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Lords of the Fallen 2 permitirá que os jogadores decepem todos os membros dos inimigos.

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Por Joelle Daniels | 13 de Dezembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Enquanto a CI Games subia ao palco do The Game Awards 2025 para revelar o trailer de gameplay de Lords of the Fallen 2, o estrategista criativo do estúdio, Ryan Hill, revelou vários outros detalhes sobre o título. Em uma entrevista à IGN, Hill discutiu diversos assuntos, incluindo o personagem principal, Oemuras, a narrativa da sequência e o sistema de desmembramento do jogo.

Em relação à forma como Lords of the Fallen 2 contará sua história, Hill falou sobre o desejo de encontrar um equilíbrio entre acessibilidade e foco nos personagens, sem deixar de lado a narrativa ambiental, mais característica dos jogos do gênero Soulslike. Isso significa que, embora a maioria dos jogadores consiga entender e aproveitar a história principal, haverá também muito conteúdo para aqueles que desejarem explorar o mundo do jogo mais a fundo.

“Com a sequência, queríamos criar uma narrativa mais acessível e focada nos personagens, sem deixar de honrar a narrativa ambiental que os fãs de jogos Soulslike tanto apreciam”, explicou Hill. “Os jogadores que quiserem se aprofundar na história certamente poderão fazê-lo, mas também queremos que todos cheguem ao final do jogo compreendendo a jornada que percorreram e o papel fundamental que desempenharam na construção deste mundo.”

Hill também comentou sobre como o trailer apresentou uma das principais novidades de Lords of the Fallen 2: o desmembramento. Através desse sistema, os jogadores podem, ao longo do jogo, cortar os membros de seus inimigos. Hill explicou que a decisão de incluir o sistema na sequência surgiu essencialmente do desejo dos fãs de que os desenvolvedores “se entregassem de corpo e alma” ao jogo, elevando os níveis de violência gráfica. Ele também confirmou que todos os membros de um inimigo podem ser decepados.

“Quando perguntamos à nossa comunidade até onde deveríamos levar a violência no próximo Lords of the Fallen, a resposta foi clara e unânime: ‘vamos com tudo’”, observou Hill. “Este é um jogo feito por adultos para adultos, e não queríamos diluir a brutalidade ou a intensidade dessa experiência. Jogos do gênero Souls-like prosperam com desafios, e aquela sensação de vitória ao derrotar um inimigo é incomparável. Aprimorar esse momento com um sistema dinâmico de desmembramento leva a satisfação a outro nível – em vez de os inimigos simplesmente caírem no chão como bonecos de pano, os jogadores podem literalmente despedaçá-los.”

Quanto às diferenças entre Lords of the Fallen 2 e seu antecessor, Hill reconheceu que Lords of the Fallen recebeu diversas atualizações desde o lançamento (incluindo a versão 2.5, lançada recentemente). Ele observou que isso contribuiu para a evolução do jogo. No entanto, em relação a Lords of the Fallen 2, ele afirmou que o estúdio planeja manter um engajamento ativo com a comunidade desde o primeiro dia.

“Para a sequência, temos nos engajado ativamente com nossa comunidade, que cresce rapidamente, desde o primeiro dia, entendendo exatamente o que eles desejam do próximo capítulo”, disse ele. “Vocês já podem ver alguns desses pedidos refletidos em nosso novo trailer de revelação de jogabilidade: um mundo de jogo mais variado, encontros com chefes mais distintos e memoráveis ​​e uma experiência mais profunda e significativa no reino Umbral.”

Lords of the Fallen 2 chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S em 2026.

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