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A ideia de que um jogo é tão grande que nem mesmo um de seus criadores tenha visto tudo o que ele tem a oferecer poderia ter sido recebida com um sorriso divertido até mesmo um mês atrás, mas nós assistimos à estreia da jogabilidade de Grand Theft Auto 6 na semana passada.
Isso nos mostrou muitas coisas para fazer e uma infinidade de maneiras de deixar a energia de Vice City te levar para uma direção inesperada. Bem, Rob Nelson, co-chefe do estúdio Rockstar North e chefe de desenvolvimento do jogo, disse à IGN que, dado o longo ciclo de desenvolvimento do jogo, é improvável que haja uma única pessoa na equipe que o tenha visto em sua totalidade.
“Acho que o desafio para nós neste jogo é o mesmo que em qualquer jogo novo. Como podemos evoluir e aprimorar as coisas boas que fizemos antes, em todos os aspectos que precisam ser aprimorados?… O jogo é muito grande; não sei se há alguém na equipe que o conheça por completo.”
Bem, é evidente que estamos entrando em território desconhecido quando formos liberados na cidade ainda este ano, e vamos interagir com um mundo meticulosamente criado para nos integrar desde o início. Isso provavelmente explica por que ninguém envolvido na produção viu o produto final em toda a sua glória. O fato de ser tão grandioso quanto a Rockstar afirma, mesmo com recursos cortados, mostra que este é um jogo que nos fará voltar por um bom tempo.
Não falta muito para preenchermos esse vazio deixado por GTA 6 em nossas vidas, quando o jogo for lançado em 19 de novembro.