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Às vésperas do lançamento de Death Stranding 2: On the Beach, em 26 de junho, Kojima tem dado diversas entrevistas para falar sobre o título. Em uma entrevista ao Dexerto, ele falou sobre o tamanho da equipe da Kojima Productions e sobre como aprecia estúdios menores, como a Sandfall Interactive, desenvolvedora de Clair Obscur: Expedition 33.
“Eles têm apenas 33 membros na equipe e um cachorro”, disse Kojima, discutindo como o tamanho da equipe do Kojima Studios cresceu e agora emprega mais de 200 desenvolvedores. “Esse é o meu ideal quando crio algo em equipe. A criação agora se tornou muito maior. É uma espécie de guerra entre o quão eficiente você consegue ser com uma equipe pequena, mas é preciso torná-la grandiosa.”
Vale ressaltar que, embora a Sandfall Interactive seja um estúdio relativamente pequeno, os desenvolvedores tiveram bastante ajuda de estúdios de suporte para trabalhar em Clair Obscur: Expedition 33. Entre outras coisas, partes do desenvolvimento, como algumas das animações do jogo, modelos 3D, controle de qualidade e captura de desempenho, foram gerenciadas por estúdios de suporte, o que provavelmente elevaria o número de pessoas que trabalharam no RPG aclamado pela crítica para mais de cem pessoas.
Além do tamanho da equipe de desenvolvimento, Clair Obscur: Expedition 33 se tornou um lançamento de grande sucesso desde seu lançamento em abril. Embora tanto a crítica quanto os jogadores tenham elogiado o título, diversas figuras da indústria de jogos também recorreram às redes sociais para falar positivamente sobre o RPG. Mais recentemente, o diretor da comunidade global de The Witcher 4, Marcin Momot, considerou o título um dos primeiros candidatos ao prêmio de jogo do ano de 2025.
“É isso aí para Clair Obscur ”, postou Momot. “Não vou ser original quando digo que PRECISAMOS de mais jogos como este. Uma história incrível do começo ao fim, personagens super cativantes, jogabilidade divertida e envolvente, e nem me fale da música. Brilhante! Tem que estar nas negociações do GOTY!”
Em relação ao desenvolvimento de jogos, Guillaume Broche, diretor de Clair Obscur: Expedition 33, falou sobre como o estúdio obteve sucesso com o título porque estava trabalhando em um jogo que os desenvolvedores queriam jogar. Broche também aconselha outros estúdios a trabalharem em jogos que eles queiram jogar.
“Posso falar sobre isso, mas não levo isso tão a sério, porque me considero muito, muito, muito sortudo por tudo ter se alinhado”, disse Broche quando perguntado sobre qual conselho daria a outros desenvolvedores de jogos. “Acho que o mais importante quando você começa um jogo, e vejo isso às vezes com novos desenvolvedores, e discordo disso, é que você não precisa fazer um jogo que você acha que as pessoas vão gostar.”
Você precisa fazer um jogo que te agrade. E acho que isso foi fundamental desde o início, em termos de decisões criativas. Se eu não gostar de algo no jogo, ele não entra. E isso o torna muito pessoal, mas não é narcisista nem nada. É só que, se ele dialogar profundamente com o jogador, na minha opinião, nunca falhará.
Para mais detalhes sobre Clair Obscur: Expedition 33, disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.