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Helldivers 2 recebe grandes atualizações com mudanças de equilíbrio, correções de travamentos e melhorias de desempenho

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Por Joelle Daniels | 24 de Outubro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

A Arrowhead Game Studios lançou uma nova atualização para Helldivers 2. Com o patch 4.1.0, a atualização também traz um vídeo dos desenvolvedores do jogo analisando as notas do patch e explicando algumas das mudanças que foram feitas em termos de balanceamento. Diversas armas de todo o jogo, desde armas de combate corpo a corpo como o Machete CQC-2, até armas primárias como o Liberator AR-23C, e até armas concedidas por Gemas Estrategistas, receberam algumas mudanças.

Além do grande número de mudanças com a atualização, também houve mudanças voltadas à otimização de alguns dos problemas que afetavam Helldivers 2. Isso inclui efeitos de status em unidades Autômato, manuseio de corpos físicos, cálculos de dano e efeitos visuais de disparo de armas, entre muitos outros. Você pode conferir as notas completas do patch, bem como o vídeo dos desenvolvedores, abaixo.

O estúdio já havia falado sobre seus planos de desacelerar o trabalho de criação de mais conteúdo para Helldivers 2 para, em vez disso, se concentrar em trazer algumas melhorias de desempenho para o título. Em um vídeo, o diretor Mikael Eriksson falou sobre como muitos jogadores estavam enfrentando problemas com o lançamento da atualização Into the Unjust e como o estúdio quer garantir que o jogo de tiro cooperativo esteja em ritmo acelerado antes que mais conteúdo seja produzido.

Helldivers 2 está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Notas do patch 4.1.0 do Helldivers 2 :

Balanceamento

Mudanças gerais

Primárias, armas secundárias, arremessáveis ​​e estratégias

  • Foram feitas melhorias para aumentar a eficácia geral das armas primárias, armas secundárias, arremessáveis ​​e estratagemas

Armas de penetração leve vs. média

  • Armas de penetração leve e média agora oferecem vantagens mais distintas.
  • As armas de penetração leve geralmente causam uma porcentagem maior de seu dano total contra inimigos duráveis, diferenciando-as mais claramente das opções de penetração média.

Submetralhadoras e pistolas

  • Submetralhadoras e pistolas foram ajustadas para enfatizar seu papel como armas de combate corpo a corpo. O dano a curta distância foi aumentado, e a redução de dano foi aumentada para reforçar sua identidade de combate de curto alcance.

Armas corpo a corpo e arremessáveis

  • Armas corpo a corpo e arremessáveis ​​foram melhorados para que cada um pareça mais impactante e único em sua função

Rack de reabastecimento

  • O rack de reabastecimento não é mais escalável

Armas primárias

SG-8P Punisher Plasma

  • Dano do projétil reduzido de 100 para 0
  • Dano de explosão aumentado de 150 para 225

SG-8S Slugger

  • Dano aumentado de 280 para 330
  • Dano durável aumentado de 75 para 90

AR-23 Liberator

  • Dano aumentado de 80 para 90
  • Dano durável aumentado de 15 para 22

Carabina AR-23A Liberator

  • Dano aumentado de 80 para 90
  • Dano durável aumentado de 15 para 22

Penetrador Liberator AR-23P

  • Dano aumentado de 60 para 65

AR-23C Liberator Concussivo

  • Dano aumentado de 65 para 75
  • Dano durável aumentado de 30 para 35

Amaciador AR-61

  • Dano durável aumentado de 22 para 30

Chupeta AR-32

  • Dano aumentado de 50 para 55
  • O valor de atordoamento por projétil aumentou de 1,5 para 2

SMG-37 Defender

  • Dano aumentado de 80 para 100
  • Dano durável aumentado de 8 para 18
  • Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2

MP-98 Knight

  • Dano aumentado de 70 para 90
  • Dano durável aumentado de 7 para 18
  • Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2

SMG-32 Repreensão

  • Dano aumentado de 125 para 135
  • Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2

SMG-72 Pummeler

  • Dano aumentado de 70 para 85
  • Dano durável aumentado de 7 para 18
  • O valor de atordoamento por projétil aumentou de 1,5 para 2
  • Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2

LAS-16 Foice

  • Dano aumentado de 55 para 60
  • Dano durável aumentado de 5 para 6

Fuzil de assalto MA5C

  • Dano aumentado de 80 para 90

Submetralhadora M7S

  • Dano aumentado de 70 para 80
  • Dano durável aumentado de 7 para 16
  • O arrasto aumentou de 0,6 para 1,2

StA-11 SMG

  • Dano aumentado de 70 para 90
  • Dano durável aumentado de 7 para 18
  • Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2

Rifle Acelerador PLAS-39

  • Carregadores extras de reserva aumentados de 8 para 12
  • A ergonomia aumentou de 40 para 60

Armas de mão

Sabre CQC-2

  • Dano aumentado de 110 para 125
  • Dano durável aumentado de 55 para 65

Machado de Combate CQC-5

  • Dano aumentado de 110 para 160
  • Dano durável aumentado de 55 para 80
  • A velocidade de ataque foi ligeiramente reduzida

Facão CQC-42

  • Dano aumentado de 170 para 200
  • Dano durável aumentado de 80 para 100

P-2 Pacificador

  • Dano aumentado de 85 para 95
  • Dano durável aumentado de 25 para 30
  • Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2

P-19 Redentor

  • Dano aumentado de 60 para 70
  • Dano durável aumentado de 5 para 12
  • Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2

Veredicto P-113

  • Dano aumentado de 125 para 135
  • Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2

M6C/SOCOM

  • Dano aumentado de 100 para 110
  • Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2

Mandado P-92

  • Arrasto reduzido de 0,3 para 0
  • Multiplicador de gravidade reduzido de 1 para 0,3

Arremessáveis

TED-63 Dinamite

  • Dano aumentado de 700 para 1000
  • Penetração de armadura aumentada de Média para Pesada
  • A força de demolição aumentou de 30 para 40
  • O escalonamento aumentou de 30 para 40
  • Os usos diminuíram de 4 para 3

Abacaxi G-7

  • Estilhaços da explosão principal aumentaram de 7 para 18
  • A força de demolição na explosão principal aumentou de 20 para 30
  • O raio interno da explosão de estilhaços aumentou de 1 para 2,5 m
  • O dano causado pela explosão de estilhaços aumentou de 70 para 100
  • Tempo de vida removido no estilhaço
  • Estilhaços da explosão de estilhaços diminuíram de 6 para 0

Buscador G-50

  • Maior prioridade para inimigos voadores
  • Maior prioridade de alvo para alvo marcado
  • Dano aumentado de 400 para 500

Fragmentação G-6

  • Os usos aumentaram de 5 para 6

Fumaça G-3

  • Os usos aumentaram de 4 para 5

Facas de arremesso

  • Dano aumentado de 250 para 300
  • Dano durável aumentado de 100 para 150

PLAS-1 Queimador

  • Os projéteis de plasma agora passarão pela folhagem sem perder velocidade

Estratagemas

Época PLAS-45

  • Duração até a explosão aumentada de 3 para 3,25 s
  • Efeitos visuais de carga de focinho atrasados ​​em 0,5 segundos, para que agora apareçam quando o projétil está sobrecarregado, melhorando a visibilidade do estado de carga
  • O dano causado pela explosão de projéteis padrão aumentou de 400 para 500
  • A força de demolição em projéteis sobrecarregados aumentou de 10 para 30

M-105 Stalwart

  • Dano aumentado de 80 para 90
  • Dano durável aumentado de 15 para 22

Lança-chamas FLAM-40

  • Capacidade do recipiente aumentada de 130 para 150
  • Os recipientes iniciais aumentaram de 2 para 3
  • O número máximo de recipientes sobressalentes aumentou de 4 para 5

Rifle antimaterial APW-1

  • Dano durável aumentado de 180 para 225
  • O número de carregadores iniciais aumentou de 4 para 5
  • O número máximo de carregadores sobressalentes aumentou de 6 para 8

Canhão automático AC-8

  • Dano aumentado de 260 para 325

Desescalador GL-52

  • Dano aumentado de 55 para 100
  • Dano durável aumentado de 55 para 70

Silo Solo MS-11

  • A saúde aumentou de 800 para 1500
  • Os inimigos não irão atacá-lo
  • Aumento da força de demolição necessária para destruí-lo

Ataque de Canhão Ferroviário Orbital

  • Tempo de recarga reduzido de 210 para 180 s

Exoesqueleto Patriota EXO-45

  • A penetração da blindagem de mísseis em ângulos piores aumentou de 6-6-4-0 para 6-6-5-0
  • A capacidade de munição da arma rotativa aumentou de 1000 para 1350

Inimigos

  • O objetivo é tornar as armas leves e médias perfurantes igualmente eficazes contra certos inimigos comuns, ajustando seus valores de dano durável e resistência durável.

Ilumina

Fleshmob

  • Mirar nos rostos causa dano extra à sua saúde principal, criando efetivamente pontos fracos
  • A saúde principal diminuiu de 6000 para 5000
  • A maioria das zonas de saúde são ligeiramente mais duráveis
  • Um pouco menos vulnerável ao fogo para equilibrar a diminuição da saúde

Supervisor Elevado

  • A saúde principal diminuiu de 600 para 450
  • A saúde da cabeça aumentou de 150 para 200
  • A armadura da zona da cabeça diminuiu de 3 para 2
  • A saúde do torso diminuiu de 600 para 450
  • A saúde das armas diminuiu de 300 para 250
  • Pequeno aumento na facilidade de incendiar

Leviatã

  • Agora equipado com armamento baseado em feixe
  • Leviatãs não aparecerão em missões fora das cidades

Terminídeos

Inimigos da tensão de ruptura

  • Texturas atualizadas para todos os inimigos do Rupture Strain para melhor legibilidade

Guerreiro da Ruptura

  • A velocidade de movimento no subsolo foi reduzida
  • Precisa emergir com mais frequência ao se deslocar para o subsolo
  • Seu ataque de escavação é um pouco mais lento e deixa mais espaço para ser esquivado
  • Caixas de dano menores ao atacar por baixo
  • A armadura das pernas dianteiras diminuiu de 3 para 2
  • Preferirá emergir antes de atacar as torres em vez de destruí-las do subsolo

Ruptura Spwer

  • Reajustou o tempo de quão rápido ele começa a agir a partir do momento em que ele se desenterra

Variações de Bile Spewer

  • Aumento do tamanho do ponto fraco da boca

Comandantes de ninhada

  • Um pouco mais difícil de incendiar

Guerreiros

  • Um pouco mais difícil de incendiar
  • Ligeiro aumento durável na cabeça e no corpo

barata dragão

  • Taxa de spawn diminuída
  • 50% menor na dificuldade 5,6
  • 40% menor na dificuldade 7,8,9
  • 33% menor na dificuldade 10
  • A destruição das asas resulta na extinção instantânea do Dragão
  • Asas agora têm seu próprio pool de saúde de 4000
  • Aumentou a quantidade de dano que as asas recebem da explosão

Expelidores de bile

  • Um pouco mais difícil de incendiar
  • Partes maiores do corpo são ligeiramente mais duráveis

Senhor da Colmeia

  • Desempenho aprimorado durante encontros com Lordes da Colmeia.

Autômatos

Alarme de base

  • Os soldados autômatos nas bases precisarão de melhor confirmação visual antes de chamar reforços, em vez de chamá-los imediatamente

Devastadores

  • Um pouco mais difícil de ser incendiado
  • As partes grandes do corpo são ligeiramente mais duráveis

Torre de Comando do Bunker

  • Removido o ragdolling de sua explosão de projéteis

Strider de fábrica

  • Um pouco menos vulnerável ao fogo

Andarilho de Guerra

  • Dispara 2 granadas a menos por salva
  • Atira granadas com menos frequência
  • Removido o efeito ragdolling de suas explosões de projéteis
  • Pontos fracos adicionados, mire nos olhos e nas aberturas nas costas

Batedores Striders

  • O escudo superior blindado é mais durável

Correções

Estratagemas

  • Corrigido um problema em que os Helldivers não conseguiam invocar estratagemas na área de objetivo da missão da caverna “Nuke Nursery”
  • Corrigido um problema com o estratagema B-100 Portable Hellbomb às vezes caindo nos telhados da caverna na missão “Destroy Spore Lung”
  • Corrigido um problema com a estratégia de objetivo da broca, que às vezes pousava em lugares não intencionais, como no topo de cavernas, nas missões do Nuke Nursery Hive World
  • Os jogadores agora podem continuar mirando ao ativar o LIFT-860 Hover Pack

Acidentes

  • Corrigida uma falha rara que ocorria ao lutar contra Illuminates
  • Corrigida uma falha ao fazer hotjoin e se preparar antes de outros hotjoiners
  • Corrigida uma falha que ocorria quando um jogador voltava a jogar várias vezes
  • Corrigiu uma falha rara causada pelo Eagle-1
  • Corrigido um bug raro em que o Eagle-1 nunca era removido da sessão de jogo e eventualmente causava travamentos
  • Corrigido um bug raro que poderia ocorrer ao gerar grupos de inimigos
  • Corrigida a falha que afetava os Helldivers que tentavam se inclinar para fora de um veículo
  • Corrigiu uma falha que poderia ocorrer ao rolar pelo menu de personalização de armas
  • Corrigiu uma falha que poderia ocorrer durante o encerramento do jogo

Armas

  • Valores de penetração de blindagem corrigidos no menu de estatísticas para CQC-5 Combat Hatchet, CQC-30 Stun Baton, CQC-19 Stun Lance, CQC-2 Saber, CQC-1 One True Flag e a granada G-7 Pineapple; o valor de penetração de blindagem exibido como Médio em vez de Leve
  • Alinhamento inicial de balas aprimorado ao metralhar e andar em veículos
  • A câmera em primeira pessoa foi movida para mais longe do escopo do designador de alvo do MS-11 Solo Silo
  • Corrigidas as animações de recarga de armas que não sincronizavam ao usar passivas de armadura que aumentavam a velocidade de recarga.
  • O FAF-14 Spear agora pode ser travado em torres Automaton AA
  • Projéteis fixos atingindo diretamente o centro da mira quando extremamente próximos de objetos
  • O feedback tátil agora está presente durante todo o disparo do estratagema do lança-chamas FLAM-40

Variado

  • Corrigido um bug em que partes do corpo do Lorde da Colmeia não apareciam corretamente
  • Corrigida uma instância em que o Helldiver não conseguia se juntar novamente ao seu host anterior, se o host saísse de um jogo em andamento a partir do carregamento.
  • Corrigido um bug em que o LIFT-182 Warp Pack às vezes ficava preso no ar ou caía
  • Corrigido o bug de animação passiva da armadura Adreno-Desfibrilador
  • Problemas de desconexão corrigidos ao juntar um jogador solo com 3 jogadores multiplataforma
  • Recorte de malha corrigido para os braços em algumas animações
  • Reduziu a chance do Ônibus de Extração atravessar o terreno
  • Corrigido um bug de cintilação no avatar quando o Helldiver é afetado por lama ou neve
  • Corrigiu um buraco de bug coberto pelo terreno em um dos Mega Ninhos CR10
  • Os Guerreiros da Ruptura não podem mais destruir torres implantáveis ​​enquanto ainda estão no subsolo
  • Corrigido um problema em que a porta da frente do GATER poderia ficar inacessível
  • Corrigido um problema raro em que o jogador poderia ser desconectado quando fazia parte de um lobby de plataforma mista para 3 pessoas que se juntava a um jogador solo em condições de rede ruins.
  • Corrigido um problema com as naves de desembarque Illuminate que não recebiam o dano correto durante as missões “Repel Invasion Fleet”
  • O símbolo da moeda rial saudita agora é exibido corretamente na loja do jogo
  • O áudio reverso das plataformas de petróleo não será mais reproduzido continuamente se o player tentar reverter durante a extração de petróleo
  • Corrigido o Helldivers atravessando o chão na missão tutorial, ao mergulhar perto dos arames farpados
  • Corrigiu um raro soft-lock no tutorial
  • Agora o Helldiver morre ao entrar em buracos de perfuração durante as missões do Berçário Nuclear
  • Corrigido um problema em que os Helldivers podiam entrar em um veículo mesmo que o assento tivesse sido reivindicado por outra pessoa primeiro
  • Corrigidas as vibrações do controlador que se comportavam incorretamente ao conectar ou desconectar os controladores no PC
  • Corrigidos problemas diversos de encadeamento no sistema de áudio
  • Corrigidos pequenos problemas de recorte de textura no chão entre os lançadores de cápsulas infernais na nave
  • Corrigido um problema em que o bate-papo por voz às vezes mudava o volume inesperadamente, principalmente ao entrar em cavernas.

Otimizações

  • Efeitos de status otimizados
  • Física otimizada ao habilitar bonecos de pano com poderes somente quando necessário
  • Manuseio otimizado da física corporal para cálculos de danos
  • Unidades de autômato otimizadas e olhos de NPC, alterando-os de efeitos de partículas para shaders
  • Comportamentos de IA otimizados por meio da análise e eliminação de código redundante
  • Redução de travamentos durante a sequência de entrada para missões em Hive Worlds
  • Desempenho de E/S de áudio aprimorado
  • A distribuição da neve e a aparência geral foram retrabalhadas
  • Desempenho aprimorado ajustando as configurações de LOD para personagens
  • Distribuição otimizada de ativos para vários tipos de planetas
  • Ativos dispersos otimizados, como grama em vários tipos de planetas
  • Distribuição otimizada de ativos em Hiveworlds e cavernas Terminid
  • Configuração e geometria de ativos otimizadas para ativos usados ​​em Hiveworlds e cavernas Terminid
  • Efeitos físicos de status e sistemas de partículas otimizados, mantendo o feedback visual e a fidelidade
  • Otimizou vários efeitos visuais de explosão de autômatos
  • Efeitos otimizados de chuva ácida durante tempestades ácidas
  • Efeitos visuais otimizados do ataque de fogo da Barata-Dragão
  • Fizemos várias otimizações no sistema de incêndio, incluindo otimização de partículas e luz.
  • Desempenho aprimorado otimizando a renderização de vários shaders

 

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