Por Joelle Daniels | 24 de Outubro de 2025 Fonte: Gamingbolt
A Arrowhead Game Studios lançou uma nova atualização para Helldivers 2. Com o patch 4.1.0, a atualização também traz um vídeo dos desenvolvedores do jogo analisando as notas do patch e explicando algumas das mudanças que foram feitas em termos de balanceamento. Diversas armas de todo o jogo, desde armas de combate corpo a corpo como o Machete CQC-2, até armas primárias como o Liberator AR-23C, e até armas concedidas por Gemas Estrategistas, receberam algumas mudanças.
Além do grande número de mudanças com a atualização, também houve mudanças voltadas à otimização de alguns dos problemas que afetavam Helldivers 2. Isso inclui efeitos de status em unidades Autômato, manuseio de corpos físicos, cálculos de dano e efeitos visuais de disparo de armas, entre muitos outros. Você pode conferir as notas completas do patch, bem como o vídeo dos desenvolvedores, abaixo.
O estúdio já havia falado sobre seus planos de desacelerar o trabalho de criação de mais conteúdo para Helldivers 2 para, em vez disso, se concentrar em trazer algumas melhorias de desempenho para o título. Em um vídeo, o diretor Mikael Eriksson falou sobre como muitos jogadores estavam enfrentando problemas com o lançamento da atualização Into the Unjust e como o estúdio quer garantir que o jogo de tiro cooperativo esteja em ritmo acelerado antes que mais conteúdo seja produzido.
Helldivers 2 está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Notas do patch 4.1.0 do Helldivers 2 :
Balanceamento
Mudanças gerais
Primárias, armas secundárias, arremessáveis e estratégias
Foram feitas melhorias para aumentar a eficácia geral das armas primárias, armas secundárias, arremessáveis e estratagemas
Armas de penetração leve vs. média
Armas de penetração leve e média agora oferecem vantagens mais distintas.
As armas de penetração leve geralmente causam uma porcentagem maior de seu dano total contra inimigos duráveis, diferenciando-as mais claramente das opções de penetração média.
Submetralhadoras e pistolas
Submetralhadoras e pistolas foram ajustadas para enfatizar seu papel como armas de combate corpo a corpo. O dano a curta distância foi aumentado, e a redução de dano foi aumentada para reforçar sua identidade de combate de curto alcance.
Armas corpo a corpo e arremessáveis
Armas corpo a corpo e arremessáveis foram melhorados para que cada um pareça mais impactante e único em sua função
Rack de reabastecimento
O rack de reabastecimento não é mais escalável
Armas primárias
SG-8P Punisher Plasma
Dano do projétil reduzido de 100 para 0
Dano de explosão aumentado de 150 para 225
SG-8S Slugger
Dano aumentado de 280 para 330
Dano durável aumentado de 75 para 90
AR-23 Liberator
Dano aumentado de 80 para 90
Dano durável aumentado de 15 para 22
Carabina AR-23A Liberator
Dano aumentado de 80 para 90
Dano durável aumentado de 15 para 22
Penetrador Liberator AR-23P
Dano aumentado de 60 para 65
AR-23C Liberator Concussivo
Dano aumentado de 65 para 75
Dano durável aumentado de 30 para 35
Amaciador AR-61
Dano durável aumentado de 22 para 30
Chupeta AR-32
Dano aumentado de 50 para 55
O valor de atordoamento por projétil aumentou de 1,5 para 2
SMG-37 Defender
Dano aumentado de 80 para 100
Dano durável aumentado de 8 para 18
Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2
MP-98 Knight
Dano aumentado de 70 para 90
Dano durável aumentado de 7 para 18
Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2
SMG-32 Repreensão
Dano aumentado de 125 para 135
Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2
SMG-72 Pummeler
Dano aumentado de 70 para 85
Dano durável aumentado de 7 para 18
O valor de atordoamento por projétil aumentou de 1,5 para 2
Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2
LAS-16 Foice
Dano aumentado de 55 para 60
Dano durável aumentado de 5 para 6
Fuzil de assalto MA5C
Dano aumentado de 80 para 90
Submetralhadora M7S
Dano aumentado de 70 para 80
Dano durável aumentado de 7 para 16
O arrasto aumentou de 0,6 para 1,2
StA-11 SMG
Dano aumentado de 70 para 90
Dano durável aumentado de 7 para 18
Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2
Rifle Acelerador PLAS-39
Carregadores extras de reserva aumentados de 8 para 12
A ergonomia aumentou de 40 para 60
Armas de mão
Sabre CQC-2
Dano aumentado de 110 para 125
Dano durável aumentado de 55 para 65
Machado de Combate CQC-5
Dano aumentado de 110 para 160
Dano durável aumentado de 55 para 80
A velocidade de ataque foi ligeiramente reduzida
Facão CQC-42
Dano aumentado de 170 para 200
Dano durável aumentado de 80 para 100
P-2 Pacificador
Dano aumentado de 85 para 95
Dano durável aumentado de 25 para 30
Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2
P-19 Redentor
Dano aumentado de 60 para 70
Dano durável aumentado de 5 para 12
Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2
Veredicto P-113
Dano aumentado de 125 para 135
Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2
M6C/SOCOM
Dano aumentado de 100 para 110
Arrasto aumentado de 0,6 para 1,2
Mandado P-92
Arrasto reduzido de 0,3 para 0
Multiplicador de gravidade reduzido de 1 para 0,3
Arremessáveis
TED-63 Dinamite
Dano aumentado de 700 para 1000
Penetração de armadura aumentada de Média para Pesada
A força de demolição aumentou de 30 para 40
O escalonamento aumentou de 30 para 40
Os usos diminuíram de 4 para 3
Abacaxi G-7
Estilhaços da explosão principal aumentaram de 7 para 18
A força de demolição na explosão principal aumentou de 20 para 30
O raio interno da explosão de estilhaços aumentou de 1 para 2,5 m
O dano causado pela explosão de estilhaços aumentou de 70 para 100
Tempo de vida removido no estilhaço
Estilhaços da explosão de estilhaços diminuíram de 6 para 0
Buscador G-50
Maior prioridade para inimigos voadores
Maior prioridade de alvo para alvo marcado
Dano aumentado de 400 para 500
Fragmentação G-6
Os usos aumentaram de 5 para 6
Fumaça G-3
Os usos aumentaram de 4 para 5
Facas de arremesso
Dano aumentado de 250 para 300
Dano durável aumentado de 100 para 150
PLAS-1 Queimador
Os projéteis de plasma agora passarão pela folhagem sem perder velocidade
Estratagemas
Época PLAS-45
Duração até a explosão aumentada de 3 para 3,25 s
Efeitos visuais de carga de focinho atrasados em 0,5 segundos, para que agora apareçam quando o projétil está sobrecarregado, melhorando a visibilidade do estado de carga
O dano causado pela explosão de projéteis padrão aumentou de 400 para 500
A força de demolição em projéteis sobrecarregados aumentou de 10 para 30
M-105 Stalwart
Dano aumentado de 80 para 90
Dano durável aumentado de 15 para 22
Lança-chamas FLAM-40
Capacidade do recipiente aumentada de 130 para 150
Os recipientes iniciais aumentaram de 2 para 3
O número máximo de recipientes sobressalentes aumentou de 4 para 5
Rifle antimaterial APW-1
Dano durável aumentado de 180 para 225
O número de carregadores iniciais aumentou de 4 para 5
O número máximo de carregadores sobressalentes aumentou de 6 para 8
Canhão automático AC-8
Dano aumentado de 260 para 325
Desescalador GL-52
Dano aumentado de 55 para 100
Dano durável aumentado de 55 para 70
Silo Solo MS-11
A saúde aumentou de 800 para 1500
Os inimigos não irão atacá-lo
Aumento da força de demolição necessária para destruí-lo
Ataque de Canhão Ferroviário Orbital
Tempo de recarga reduzido de 210 para 180 s
Exoesqueleto Patriota EXO-45
A penetração da blindagem de mísseis em ângulos piores aumentou de 6-6-4-0 para 6-6-5-0
A capacidade de munição da arma rotativa aumentou de 1000 para 1350
Inimigos
O objetivo é tornar as armas leves e médias perfurantes igualmente eficazes contra certos inimigos comuns, ajustando seus valores de dano durável e resistência durável.
Ilumina
Fleshmob
Mirar nos rostos causa dano extra à sua saúde principal, criando efetivamente pontos fracos
A saúde principal diminuiu de 6000 para 5000
A maioria das zonas de saúde são ligeiramente mais duráveis
Um pouco menos vulnerável ao fogo para equilibrar a diminuição da saúde
Supervisor Elevado
A saúde principal diminuiu de 600 para 450
A saúde da cabeça aumentou de 150 para 200
A armadura da zona da cabeça diminuiu de 3 para 2
A saúde do torso diminuiu de 600 para 450
A saúde das armas diminuiu de 300 para 250
Pequeno aumento na facilidade de incendiar
Leviatã
Agora equipado com armamento baseado em feixe
Leviatãs não aparecerão em missões fora das cidades
Terminídeos
Inimigos da tensão de ruptura
Texturas atualizadas para todos os inimigos do Rupture Strain para melhor legibilidade
Guerreiro da Ruptura
A velocidade de movimento no subsolo foi reduzida
Precisa emergir com mais frequência ao se deslocar para o subsolo
Seu ataque de escavação é um pouco mais lento e deixa mais espaço para ser esquivado
Caixas de dano menores ao atacar por baixo
A armadura das pernas dianteiras diminuiu de 3 para 2
Preferirá emergir antes de atacar as torres em vez de destruí-las do subsolo
Ruptura Spwer
Reajustou o tempo de quão rápido ele começa a agir a partir do momento em que ele se desenterra
Variações de Bile Spewer
Aumento do tamanho do ponto fraco da boca
Comandantes de ninhada
Um pouco mais difícil de incendiar
Guerreiros
Um pouco mais difícil de incendiar
Ligeiro aumento durável na cabeça e no corpo
barata dragão
Taxa de spawn diminuída
50% menor na dificuldade 5,6
40% menor na dificuldade 7,8,9
33% menor na dificuldade 10
A destruição das asas resulta na extinção instantânea do Dragão
Asas agora têm seu próprio pool de saúde de 4000
Aumentou a quantidade de dano que as asas recebem da explosão
Expelidores de bile
Um pouco mais difícil de incendiar
Partes maiores do corpo são ligeiramente mais duráveis
Senhor da Colmeia
Desempenho aprimorado durante encontros com Lordes da Colmeia.
Autômatos
Alarme de base
Os soldados autômatos nas bases precisarão de melhor confirmação visual antes de chamar reforços, em vez de chamá-los imediatamente
Devastadores
Um pouco mais difícil de ser incendiado
As partes grandes do corpo são ligeiramente mais duráveis
Torre de Comando do Bunker
Removido o ragdolling de sua explosão de projéteis
Strider de fábrica
Um pouco menos vulnerável ao fogo
Andarilho de Guerra
Dispara 2 granadas a menos por salva
Atira granadas com menos frequência
Removido o efeito ragdolling de suas explosões de projéteis
Pontos fracos adicionados, mire nos olhos e nas aberturas nas costas
Batedores Striders
O escudo superior blindado é mais durável
Correções
Estratagemas
Corrigido um problema em que os Helldivers não conseguiam invocar estratagemas na área de objetivo da missão da caverna “Nuke Nursery”
Corrigido um problema com o estratagema B-100 Portable Hellbomb às vezes caindo nos telhados da caverna na missão “Destroy Spore Lung”
Corrigido um problema com a estratégia de objetivo da broca, que às vezes pousava em lugares não intencionais, como no topo de cavernas, nas missões do Nuke Nursery Hive World
Os jogadores agora podem continuar mirando ao ativar o LIFT-860 Hover Pack
Acidentes
Corrigida uma falha rara que ocorria ao lutar contra Illuminates
Corrigida uma falha ao fazer hotjoin e se preparar antes de outros hotjoiners
Corrigida uma falha que ocorria quando um jogador voltava a jogar várias vezes
Corrigiu uma falha rara causada pelo Eagle-1
Corrigido um bug raro em que o Eagle-1 nunca era removido da sessão de jogo e eventualmente causava travamentos
Corrigido um bug raro que poderia ocorrer ao gerar grupos de inimigos
Corrigida a falha que afetava os Helldivers que tentavam se inclinar para fora de um veículo
Corrigiu uma falha que poderia ocorrer ao rolar pelo menu de personalização de armas
Corrigiu uma falha que poderia ocorrer durante o encerramento do jogo
Armas
Valores de penetração de blindagem corrigidos no menu de estatísticas para CQC-5 Combat Hatchet, CQC-30 Stun Baton, CQC-19 Stun Lance, CQC-2 Saber, CQC-1 One True Flag e a granada G-7 Pineapple; o valor de penetração de blindagem exibido como Médio em vez de Leve
Alinhamento inicial de balas aprimorado ao metralhar e andar em veículos
A câmera em primeira pessoa foi movida para mais longe do escopo do designador de alvo do MS-11 Solo Silo
Corrigidas as animações de recarga de armas que não sincronizavam ao usar passivas de armadura que aumentavam a velocidade de recarga.
O FAF-14 Spear agora pode ser travado em torres Automaton AA
Projéteis fixos atingindo diretamente o centro da mira quando extremamente próximos de objetos
O feedback tátil agora está presente durante todo o disparo do estratagema do lança-chamas FLAM-40
Variado
Corrigido um bug em que partes do corpo do Lorde da Colmeia não apareciam corretamente
Corrigida uma instância em que o Helldiver não conseguia se juntar novamente ao seu host anterior, se o host saísse de um jogo em andamento a partir do carregamento.
Corrigido um bug em que o LIFT-182 Warp Pack às vezes ficava preso no ar ou caía
Corrigido o bug de animação passiva da armadura Adreno-Desfibrilador
Problemas de desconexão corrigidos ao juntar um jogador solo com 3 jogadores multiplataforma
Recorte de malha corrigido para os braços em algumas animações
Reduziu a chance do Ônibus de Extração atravessar o terreno
Corrigido um bug de cintilação no avatar quando o Helldiver é afetado por lama ou neve
Corrigiu um buraco de bug coberto pelo terreno em um dos Mega Ninhos CR10
Os Guerreiros da Ruptura não podem mais destruir torres implantáveis enquanto ainda estão no subsolo
Corrigido um problema em que a porta da frente do GATER poderia ficar inacessível
Corrigido um problema raro em que o jogador poderia ser desconectado quando fazia parte de um lobby de plataforma mista para 3 pessoas que se juntava a um jogador solo em condições de rede ruins.
Corrigido um problema com as naves de desembarque Illuminate que não recebiam o dano correto durante as missões “Repel Invasion Fleet”
O símbolo da moeda rial saudita agora é exibido corretamente na loja do jogo
O áudio reverso das plataformas de petróleo não será mais reproduzido continuamente se o player tentar reverter durante a extração de petróleo
Corrigido o Helldivers atravessando o chão na missão tutorial, ao mergulhar perto dos arames farpados
Corrigiu um raro soft-lock no tutorial
Agora o Helldiver morre ao entrar em buracos de perfuração durante as missões do Berçário Nuclear
Corrigido um problema em que os Helldivers podiam entrar em um veículo mesmo que o assento tivesse sido reivindicado por outra pessoa primeiro
Corrigidas as vibrações do controlador que se comportavam incorretamente ao conectar ou desconectar os controladores no PC
Corrigidos problemas diversos de encadeamento no sistema de áudio
Corrigidos pequenos problemas de recorte de textura no chão entre os lançadores de cápsulas infernais na nave
Corrigido um problema em que o bate-papo por voz às vezes mudava o volume inesperadamente, principalmente ao entrar em cavernas.
Otimizações
Efeitos de status otimizados
Física otimizada ao habilitar bonecos de pano com poderes somente quando necessário
Manuseio otimizado da física corporal para cálculos de danos
Unidades de autômato otimizadas e olhos de NPC, alterando-os de efeitos de partículas para shaders
Comportamentos de IA otimizados por meio da análise e eliminação de código redundante
Redução de travamentos durante a sequência de entrada para missões em Hive Worlds
Desempenho de E/S de áudio aprimorado
A distribuição da neve e a aparência geral foram retrabalhadas
Desempenho aprimorado ajustando as configurações de LOD para personagens
Distribuição otimizada de ativos para vários tipos de planetas
Ativos dispersos otimizados, como grama em vários tipos de planetas
Distribuição otimizada de ativos em Hiveworlds e cavernas Terminid
Configuração e geometria de ativos otimizadas para ativos usados em Hiveworlds e cavernas Terminid
Efeitos físicos de status e sistemas de partículas otimizados, mantendo o feedback visual e a fidelidade
Otimizou vários efeitos visuais de explosão de autômatos
Efeitos otimizados de chuva ácida durante tempestades ácidas
Efeitos visuais otimizados do ataque de fogo da Barata-Dragão
Fizemos várias otimizações no sistema de incêndio, incluindo otimização de partículas e luz.
Desempenho aprimorado otimizando a renderização de vários shaders