Por Joelle Daniels | 29 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt
A Arrowhead Game Studios lançou uma nova atualização para o jogo de tiro cooperativo Helldivers 2. Mais do que uma simples correção de bugs, a atualização traz um conteúdo inédito significativo, com destaque para a adição de dois novos biomas. Em termos da narrativa do jogo, os novos biomas surgem da descoberta de planetas com “florestas exuberantes e tranquilas, com caminhos sinuosos e sombra proporcionada por árvores gigantescas”.
Contudo, “nem tudo nesses planetas é o que parece”, e a Super Terra descobriu forças alienígenas se aproximando do perímetro. Planetas infestados pela Escuridão, tipicamente maiores que os Comboios Terminídeos, têm apresentado “alguns sinais alarmantes” que guardam uma semelhança impressionante com os sinais do Titã da Bile de outras regiões.
A atualização virá acompanhada do lançamento do Exo Experts Warbond, que foi revelado na semana passada.
Juntamente com os novos biomas, a atualização também traz uma nova variante de inimigo, mudanças de balanceamento “significativas” para o Exoesqueleto e alterações de balanceamento para inimigos, armas secundárias e Estratagemas. A atualização também corrigiu alguns problemas conhecidos do jogo, como eventos de defesa da cidade que não pareciam ser controlados pela Super Terra e o som do gesto Alegria Entusiasmada que não era reproduzido. Para uma descrição completa de todas as mudanças, confira as notas da atualização abaixo. O estúdio também lançou um vídeo explicando as mudanças e adições da atualização, que você pode conferir abaixo.
Helldivers 2 está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Helldivers 2 – Machinery of Oppression – Notas da atualização 6.2.2:
Equilíbrio
Reequilíbrio dos exoesqueletos
Aumento da reserva de saúde principal de 850 para 1600.
O exoesqueleto só será destruído se a barra de vida principal se esgotar. Antes, ele podia ser destruído se zonas de vida específicas se esgotassem.
Aumento da vulnerabilidade a ataques com ácido em 50%.
Corrigido o problema que impedia que partes das zonas de saúde da cabine fossem bloqueadas pelo ator ragdoll. Agora, as zonas da cabine poderão ser danificadas corretamente.
Aumento da saúde dos braços do exoesqueleto de 350 para 600.
Os braços do exoesqueleto agora também possuem 50% de resistência a explosões (assim como o corpo principal).
Remoção da constituição e do sangramento nos braços do exoesqueleto.
Os exoesqueletos não perdem mais toda a mobilidade quando ambas as pernas são quebradas.
Agora pode ser atordoado, com força de atordoamento 45. O atordoamento não afeta a capacidade de chutar.
Removemos a maioria das zonas de saúde que não afetam a saúde principal e que são principalmente efeitos visuais. O motivo é melhorar o desempenho. Por exemplo, cabos de reboque e itens semelhantes não podem mais ser danificados ou destruídos.
Dano inimigo contra veículos
Acreditamos que os autômatos e os iluminados causam um dano razoável aos veículos, especialmente agora com as mudanças nos exoesqueletos. Os Terminids, no entanto, ficaram um pouco para trás em sua capacidade de lidar com veículos, então aumentamos seu dano contra alvos resistentes.
Efeitos do gás
Agora, o gás também reduz a velocidade dos inimigos em 25% quando eles estão atordoados, e essa redução de velocidade também afeta você. Inimigos maiores, como o Titã da Bile e o Andarilho da Fábrica, que não ficam atordoados, não são afetados pela redução de velocidade.
Alterações nos itens
armas de porte
Bastão de choque CQC-30
Redução do custo de resistência de 5% para 3%.
Aumento dos danos de 75 para 120
Aumento dos danos duradouros de 38 para 60
Lança de atordoamento CQC-19
Redução do custo de resistência de 5% para 3%.
CQC-2 Saber
Redução do custo de resistência de 5% para 3%.
Machado de combate CQC-5
Redução do custo de resistência de 5% para 4%.
Ferramenta de trincheira CQC-73
Redução do custo de resistência de 5% para 3%.
Estratagemas
Ferramenta de Desfolha CQC-9
Aumentamos e reposicionamos a área de impacto para facilitar o acerto do inimigo.
Janela de tempo maior para quando a hitbox de dano estiver ativa.
A penetração da blindagem aumenta duas vezes mais rápido.
Move-se mais lentamente quando causa dano a um inimigo.
Redução do custo de energia de 10% para 5%.
CQC-1 Uma Bandeira Verdadeira
Redução do custo de resistência de 5% para 3%.
Mochila com escudo balístico SH-20
Aumento da saúde de 600 para 1000
Lança FAF-14
Aumento da quantidade de mísseis na mochila de 3 para 4.
A/FLAM-40 Sentinela de Chamas
Alcance aumentado de 20m para 34m
Aumento do dano em 50%
Aumenta a velocidade com que causa pânico nos inimigos.
A/LAS-98 Sentinela a Laser
Aumento da capacidade térmica de 200 para 250
Esterilizador TX-41
Efeitos visuais atualizados de spray de gás
O gás permanece por mais tempo e tem maior alcance.
Inimigos
Terminais
Titã da Bile
As explosões de vômito são menores para combinar melhor com o visual.
Diminuição do raio interno da explosão de 2,25 para 1.
Diminuição do raio externo da explosão de 3,5 para 2,2.
Guarda da Colmeia
Aumento da blindagem na cabeça e nas patas dianteiras, de Média para Pesada (3 para 4)
Redução da armadura no corpo e nas garras de Leve para Sem Armadura (2 para 1)
Diminuição da saúde corporal de 500 para 375
Vomitadores de Bile
Aumento do dano duradouro em ataques corpo a corpo
Perseguidores e Intrusos
Aumento dos danos duradouros
Gritadores
Aumento dos danos duradouros
Catadores
Aumento dos danos duradouros
Caçadores
Aumento dos danos duradouros
Todas as variantes do Guerreiro
Aumento dos danos duradouros
Carregador
Ligeiro aumento no dano duradouro de seus ataques corpo a corpo e investida.
Senhor da Colmeia
Aumento do dano duradouro em muitos de seus ataques físicos.
Barata Dragão
Aumento do dano duradouro em seu ataque de chamas.
Empalador
A força de escalonamento necessária aumentou de 45 para 50.
Ligeiro aumento no dano duradouro do seu ataque corpo a corpo.
Autômatos
Raiders
aumento do dano duradouro dos ataques corpo a corpo
Tiros de armas leves de saqueadores, torretas e devastadores, com um ligeiro aumento no dano durável.
Berserkers
aumento de danos duradouros
Devastadores
aumento do dano duradouro em ataques corpo a corpo
Devastadores Pesados
O escudo é destrutível e é deixado cair quando destruído.
Armadura pesada (4)
Saúde 800
Durável 0,7
Devastador de Foguetes
Redução da força de atordoamento do projétil do foguete de 50 para 35.
Hulk
Aumento do dano duradouro em ataques com lança-chamas
Andarilho de Guerra
As articulações do quadril das pernas reduziram a armadura de Pesada para Média (4 para 3).
Corpo principal de todos os tanques (parte inferior)
Aumento da saúde na reserva de saúde principal de 3000 para 4000.
Aumento da saúde nas aberturas traseiras de 750 para 1500
Aumento da blindagem nas aberturas traseiras de Média para Pesada (3 para 4)
Remova a zona de dano das esteiras quando a zona estiver morta.
Removemos o limite de dano para que ele seja transferido das esteiras para a saúde principal (assim, se você causar dano excessivo, mais dano será transferido para a saúde principal).
Resistência duradoura reduzida em trilhas (1,0 a 0,8)
Reduza as zonas de sobreposição de dano ao dirigir para que combinem melhor com os visuais e causem menos danos.
Torreta do tanque triturador
Velocidade de curva reduzida
Torre do tanque Barrager
Aumento da saúde no ponto fraco da frente e das costas de 750 para 1500.
Ilumina
Multidões de carne
Aumento dos danos duradouros
Torre Tesla
A força de destruição necessária para destruí-lo diminuiu de 30 para 20.
Adicionada função de saúde com 200 de vida e armadura 2.
Correções
Correções de falhas
Corrigido um raro problema de travamento da IA
Corrigido um erro que podia causar o fechamento inesperado do jogo ao usar os modos de disparo por baixo do cano.
Corrigido um raro problema que causava o fechamento inesperado do jogo durante combates contra inimigos, principalmente contra os Illuminates.
Correções de Armas e Estratagemas
Adicionada a resposta tátil ausente ao disparar a metralhadora Automaton MG Emplacement.
A artilharia da SEAF não permitirá mais a inserção e remoção imediata de um projétil, o que causaria o travamento da arma.
Destruir a Torre de Controle da Base Aérea com uma Hellbomb portátil em uma sessão multijogador não impede mais o progresso do objetivo.
Inimigos
Os Fleshmobs agora podem causar dano a veículos.
Destruir um ovo de Terminídeo enquanto estiver encostado nele não fará mais o Helldiver voar.
As marcas de disparo no Exomech agora aparecerão na parte correta do corpo que foi atingida.
Corrigido um bug que impedia que certas eliminações de inimigos fossem contabilizadas para a progressão da ordem.
Os Andarilhos da Fábrica não serão mais considerados Fabricadores na missão Destruir Fabricadores Autômatos.
As cápsulas infernais Stratagem não podem mais pousar na Torre de Controle Aéreo durante as missões de Evacuação de Cidadãos Prioritários.
Correções diversas
Corrigido um bug que fazia com que o Helldiver ficasse temporariamente travado no menu de equipamentos se tivesse menos de 4 estratagemas no total, ou se um ou mais deles estivessem desativados temporariamente.
Quadrados fixos às vezes aparecem no minimapa se a Qualidade do Terreno estiver definida como baixa.
A nave de extração agora voa em linha reta ao sair das cidades.
Corrigido um problema em que a cabeça do Helldiver se mexia involuntariamente ao sair da Hellpod.
O fogo agora deve queimar o terreno abaixo dele de forma mais consistente. Observação: isso não altera a jogabilidade.
Consertei vários itens flutuantes em um planeta de magma.
Corrigida uma falha no terreno na área do tutorial.
Desempenho otimizado das partículas de Ataque Rasante para as estratégias Tempestade de Águias e Apoio Aéreo do DSS.
Uma mensagem será exibida na interface de estratagemas quando os estratagemas não forem acionados.
Tutorial: A celebração da bandeira agora está corrigida com o sincronismo e a iluminação adequados dos fogos de artifício.
Os jogadores não podem mais cair pelo teto da nave nas missões de invasão Illuminate.
Corrigido um bug em que a cabeça do Helldivers tremia na tela final, antes e depois de usar as poses de vitória.
O som ambiente do tremor agora desaparece gradualmente.
O título “Enterrador de Cabeças” foi minuciosamente investigado e, como não foram encontrados indícios de supostas ligações com dissidentes, ele foi reintroduzido. Os Helldivers que desbloquearam este título através do Dust Devils Warbond agora o encontrarão entre os demais títulos no menu de personalização.
Corrigido um problema que permitia ao jogador interagir com o terminal da Perfuratriz do Núcleo da Colmeia por trás.
A visibilidade e a audição do inimigo agora serão mais afetadas por diferentes condições climáticas. Isso significa que, em geral, os inimigos terão mais dificuldade em detectar e ouvir os Helldivers em cenários climáticos mais extremos.