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Helldivers 2 Patch aumenta o limite de nível para 150, adiciona nevascas e tempestades de areia

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Por Shubhankar Parijat | Em 02 de abril de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

A Arrowhead Game Studios fez um excelente trabalho em manter a  base de jogadores do Helldivers 2  ativamente engajada e interessada em todas as suas ofertas ao vivo. Junto com as Grandes Ordens que entregam missões coletivas para toda a comunidade trabalhar, o jogo também recebeu vários patches e atualizações, outro dos quais chegou agora.

O patch 1.000.200 foi lançado para o jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa, trazendo algumas adições notáveis. Para começar, mais perigos planetários foram adicionados ao jogo, o que significa que os jogadores muitas vezes também terão que enfrentar novas condições ambientais extremas, como nevascas e tempestades de areia, aumentando a lista anterior de tornados de fogo, chuvas de meteoros e muito mais.

Outra mudança importante feita com a atualização mais recente é o aumento do limite de nível de 50 para 150. Os jogadores que estão trabalhando há semanas e estão no nível máximo agora continuarão a ter motivos para continuar mergulhando no inferno.

Além disso, uma série de ajustes e ajustes de equilíbrio também foram feitos em diversas armas, inimigos, tipos de missão e muito mais. Você pode ver as notas completas do patch abaixo.

Helldivers 2  está disponível para PS5 e PC.

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DO PATCH 01.000.200:

Jogabilidade

Adições de perigo planetário

  • Nevascas
  • Tempestades de areia

Aumento do limite de nível

  • O limite de nível foi aumentado de 50 para 150

Equilíbrio

Missões

Recuperar pessoal essencial

  • Os pontos de spawn do inimigo foram movidos para mais longe do objetivo para dar aos jogadores uma chance mais justa de defender o local.
  • São necessários menos civis para completar a missão em dificuldades maiores.

Destrua Bunkers de Comando

  • Agora tem mais localizações objetivas, a missão antes era muito fácil comparada a outras missões.
  • Agora pode aparecer em operações de dificuldade 5.
  • Reduziu pela metade o efeito negativo dos modificadores de operação que aumentam o tempo de espera do estratagema ou o tempo de chamada.

Armas Primárias, Secundárias e de Apoio

  • Arc Thrower: corrigidas inconsistências de carregamento; agora sempre levará 1s para carregar um tiro.
  • Arc Thrower: distância reduzida de 50m para 35m.
  • Arc Thrower: aumento da força de escalonamento.
  • Cão de Guarda: agora restaura a munição completa das caixas de suprimentos.
  • Rifle Anti-Material: dano aumentado em 30%.
  • Disjuntor Incendiário: dano por bala aumentado de 15 por bala para 20 por bala.
  • Dano de fogo por tick aumentado em 50% (de todas as fontes).
  • Liberator Penetrator: agora possui um modo totalmente automático.
  • Dominador: aumento do dano de 200 para 300.
  • Dominador: escalonamento aumentado.
  • Diligence Counter Sniper: maior penetração de armadura de leve para média.
  • Slugger: escalonamento reduzido.
  • Slugger: dano reduzido de 280 para 250.
  • Slugger: força de demolição reduzida.
  • Slugger: tag de penetração de armadura fixa no menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: corrigidas tags incorretas de penetração de armadura no menu.
  • Rifle sem recuo: aumentou o número de foguetes que você restaura das caixas de suprimentos de 2 para 3.
  • Lança: aumentou o número de mísseis que você restaura das caixas de suprimentos de 1 para 2.
  • Metralhadora Pesada: o modo de maior taxa de tiro reduzido de 1200 rpm para 950 mais moderados.

Estratagemas

  • Patriot Exosuit: os foguetes agora penetrarão na armadura apenas em caso de ataque direto.

Inimigos

  • Ajustes de equilíbrio foram feitos para
  • O ataque corpo a corpo normal do Charger agora causa menos dano contra Exosuits.
  • Bile Spewer e Nursing Spewer causam menos danos com seu vômito.
  • O Bile Titan não pode mais ser atordoado.
  • Os Shriekers não criam mais violações de bugs.
  • Os gritadores que atingem você enquanto estão mortos agora causam significativamente menos danos

Mergulhador do Inferno

Ajustes de equilíbrio foram feitos para

  • Armaduras pesadas e médias protegem melhor e agora você sofre cerca de 10% menos dano do que antes ao usar armadura pesada e cerca de 5% menos ao usar armadura média. O comando fortificado e a armadura leve permanecem inalterados.

Conserta

  • Corrigido o problema em que as configurações de salvamento do PS5 eram redefinidas quando o jogo era reiniciado, fazendo com que coisas como configurações de carregamento e dicas fossem redefinidas.
  • Os inimigos agora direcionam corretamente os Exosuits. Anteriormente, muitos inimigos ignoravam efetivamente os Exosuits se um Helldiver a pé estivesse disponível para eles atacarem.
  • Corrigimos que os Exosuits podiam disparar suas armas ao abrir o minimapa.
  • O Helldiver e o Exosuit tinham um bug que os fazia às vezes sofrer danos de explosão várias vezes, fazendo com que coisas como foguetes autômatos fossem muito mortais, isso agora foi corrigido.
  • As constelações inimigas de autômatos que preferiam gerar mais de certos tipos de Devastadores não funcionaram e agora estão funcionando como deveriam. Isso significa que às vezes, ao jogar contra os Autômatos, você enfrentará mais Devastadores em vez de outros tipos de inimigos.
  • Melhoramos o sistema que evita que o hellpod se aproxime de objetos grandes ou importantes.
  • Resolvemos problemas em que a área efetiva ao redor dos objetos era muito maior do que o pretendido.
  • Reduzimos o número de objetos que impedem a direção do hellpod.
  • Nota: Este sistema tem como objetivo evitar bloqueios suaves onde os jogadores podem cair em pontos de interação importantes ou em locais não intencionais. Continuaremos monitorando o estado do sistema após a atualização para ver se ajustes adicionais são necessários.
  • Foram corrigidos casos em que o solo sob alguns ativos poderia ser bombardeado, fazendo-os flutuar.

Mudanças no Escudo Balístico

  • A malha de colisão foi ligeiramente aumentada em tamanho para maior perdão
  • Poses de escudo alteradas para que menos mergulhadores do inferno fiquem expostos
  • Corrigimos um bug onde partes do Helldiver se tornavam vulneráveis ​​ao usar o escudo em primeira pessoa

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