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A desenvolvedora ArenaNet publicou uma declaração de missão para seu próximo MMORPG, Guild Wars 3. Em uma postagem no site oficial, o chefe do estúdio, Colin Johanson, discute a filosofia da ArenaNet ao projetar o que já foi chamado de “uma evolução moderna do MMO”. Ao longo da postagem, o estúdio também revelou seus planos de monetização para o título.
A principal novidade é que Guild Wars 3, assim como seus antecessores Guild Wars e Guild Wars 2, não terá taxas de assinatura. Johanson observou que uma das ideias que definem a franquia é que “os jogadores devem poder comprar o jogo e jogá-lo em seus próprios termos”. Isso também significa que o título não incluirá nenhum passe de batalha.
Embora jogos como este tendam a complementar a receita com microtransações dentro do jogo, Johanson também prometeu que Guild Wars 3 não terá elementos de “pague para ganhar”. Em vez disso, quaisquer itens de microtransação lançados para o MMO serão estritamente cosméticos, juntamente com outros recursos como serviços de conta e itens de conveniência que economizam tempo. “Mas nunca é aceitável em um jogo Guild Wars que jogadores que gastam dinheiro tenham uma vantagem injusta sobre jogadores que gastam tempo”, escreveu ele.
Os MMORPGs costumam ser bastante demorados e muitos exigem que os jogadores os tratem como um segundo emprego. Guild Wars 3 busca evitar isso “respeitando o tempo dos jogadores”, o que “sempre foi um pilar fundamental de Guild Wars, e isso é mais importante hoje do que nunca”.
Em vez de forçar os jogadores a gastar tempo fazendo coisas que prefeririam não fazer, a ArenaNet quer que eles “se sintam bem com o tempo investido”, independentemente de quanto tempo realmente consigam passar com o jogo. Mais detalhes sobre como os sistemas do jogo estão sendo projetados com isso em mente serão revelados futuramente.
Por fim, Johanson também discutiu o que significa, de fato, para Guild Wars 3 ser “uma evolução moderna do MMO”. Observando que o Guild Wars original era sobre uma pequena equipe composta pelo jogador e seus capangas, NPCs heróis e outros jogadores, e que Guild Wars 2 era sobre experiências em “grande escala” em um vasto mundo aberto, Guild Wars 3 está previsto para ficar no meio desse espectro.
“Embora se encaixe na definição de MMORPG muito mais do que Guild Wars Reforged, ele não tenta replicar os pilares de jogabilidade em larga escala que definem de forma tão singular Guild Wars 2 ”, explicou Johanson. “Isso garante que nossos três jogos possam coexistir como experiências diferentes em linhas temporais distintas, contando histórias diferentes sobre o mundo de Tyria.”
Guild Wars 3 foi revelado no início deste mês com um trailer, e embora não tenhamos visto muito em termos de jogabilidade, o trailer em computação gráfica enfatizou que o próximo MMORPG incluirá um dos recursos mais queridos de Guild Wars 2: o sistema de montarias. O título está sendo desenvolvido para PC e PS5 e ainda não tem previsão de lançamento. A ArenaNet confirmou que iniciará os testes beta no outono de 2027.