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Vários detalhes sobre Grand Theft Auto 6 foram revelados recentemente, com o jogo aparecendo como matéria de capa na revista Game Informer . Além disso, a Rockstar Games indicou que pode ter optado por não incluir os enormes parques temáticos pelos quais o estado da Flórida é famoso ao projetar o estado de Leonida no jogo.
Conforme noticiado pela IGN, o vice-presidente sênior de arte ambiental, Paul MacPherson, falou sobre o design do mapa e como parques temáticos como Disney World, SeaWorld e Universal Studios representam um desafio interessante em relação à sua integração em Grand Theft Auto 6. No entanto, embora a equipe buscasse diversidade em seus cenários, também precisava ser seletiva quanto ao que poderia incluir no jogo.
“Temos que avaliar constantemente a diversidade de paisagens, cidades, estruturas, pontos turísticos, vistas, espécies de plantas, formações rochosas e tudo o mais antes de trabalharmos com o design e a narrativa para destilar uma lista que melhor funcione e atenda às necessidades do jogo. Então, embora possamos não ter esses locais exatos, tudo o que temos é voltado para proporcionar a experiência completa da Flórida!”
Grand Theft Auto 6 terá um mundo aberto gigantesco para os jogadores explorarem, com o estado de Leonida no jogo apresentando seis regiões distintas. Os fãs da franquia, no entanto, podem estar mais interessados em explorar Vice City do que qualquer outra coisa, e a Rockstar aparentemente “reconstruiu” e “expandiu” completamente a cidade em relação às suas aparições anteriores. Outras regiões incluem Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Parque Nacional Mount Kalaga.
A Rockstar Games também afirmou que o mapa de Grand Theft Auto 6 é o maior de todos, “de longe”. O vice-presidente sênior de narrativa, Rupert Humphries, disse que a história foi projetada para garantir que os jogadores vejam grande parte do mundo “de uma forma que pareça autêntica e interessante”. No entanto, ainda haverá muito espaço para a exploração livre do jogador.