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Grand Theft Auto 3 – “Ninguém” fora da Rockstar estava empolgado antes do lançamento, diz cofundador.

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Por Joelle Daniels | 25 de Novembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Dan Houser – cofundador da Rockstar Games e ex-líder da série Grand Theft Auto – falou sobre a franquia, especialmente sobre o impacto que Grand Theft Auto 3 teve na indústria. Em uma entrevista ao programa britânico Sunday Brunch (noticiada pelo GamesRadar ), Houser foi questionado sobre como o estúdio se sentia enquanto GTA 3 ainda estava em desenvolvimento.

Ele observou que, embora Grand Theft Auto 3 estivesse previsto para ser um grande sucesso, tanto para a própria Rockstar Games quanto para a indústria em geral, ninguém fora da empresa estava comemorando ainda. Na época, o estúdio estava preocupado em ficar sem dinheiro.

“Acho que toda a equipe sentiu que, com GTA 3 – que foi o grande sucesso de 2001, e estávamos com poucos recursos financeiros na época – todos pensaram: ‘Isso pode ser incrível. Há algo realmente mágico nisso’”, disse Houser, acrescentando que, conforme o desenvolvimento prosseguia, “houve momentos de verdadeira inovação e [o jogo] parecia o futuro, de certa forma”.

Quanto à expectativa em torno de Grand Theft Auto 3 em 2001, quando foi lançado, Houser observou que ninguém realmente se importava na época. O lançamento do jogo ainda naquele ano, no entanto, geraria um boca a boca incrível e críticas positivas, o que, por sua vez, ajudaria a tornar a franquia GTA o que ela é hoje.

“Até ser lançado, ninguém fora da nossa empresa estava muito entusiasmado com isso”, disse ele. “Então, foi lançado logo após o 11 de setembro, no final de 2001, e, conforme foi lançado, as pessoas de repente ficaram mais entusiasmadas com ele.”

Houser já havia falado sobre sua experiência na Rockstar Games, bem como sobre a marca que deixou na indústria graças ao seu trabalho nas franquias Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. Em uma entrevista concedida no início deste mês, ele também revelou que Arthur Morgan, protagonista de Red Dead Redemption 2, e Niko Bellic, protagonista de Grand Theft Auto 4, eram seus personagens principais favoritos dentre os jogos em que trabalhou.

“Acho que ele é o melhor protagonista”, disse Houser quando perguntado se Arthur era o melhor personagem que ele havia criado. “Sabe, os protagonistas são diferentes dos personagens secundários, e acho que ele é o mais completo e funciona melhor. Ele e Niko são os dois de que eu gosto, sabe? Eles foram os dois mais ambiciosos. Então, para mim, é sempre uma questão de preferência, sabe?”

Sobre personagens secundários, Houser falou sobre Dutch e como o personagem realmente ganhou vida, apesar de ter pouquíssimas falas quando apareceu pela primeira vez em Red Dead Redemption. O dublador de Dutch, Benjamin Byron Davis, interpretou o papel tão bem que Houser sentiu que começou a entender o personagem de verdade ali mesmo.

Embora Houser tenha deixado a Rockstar Games em 2020, o estúdio tem trabalhado arduamente em seu próximo título, Grand Theft Auto 6. O lançamento do mais recente jogo da franquia GTA está previsto para 19 de novembro de 2026.

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