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Ghost of Yōtei elogiado pelos diretores de Nioh, Rise of the Ronin e Dragon’s Dogma

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Por Joelle Daniels | 07 de Outubro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O mais novo trabalho da Sucker Punch Productions, Ghost of Yōtei, foi lançado há pouco menos de uma semana, e os desenvolvedores japoneses de jogos parecem estar adorando. Fumihiko Yasuda, da Team Ninja, e o diretor de Devil May Cry e Dragon’s Dogma, Hideaki Itsuno, falaram com carinho sobre Ghost of Yōtei no evento Archipel Caravan Game, de acordo com o usuário da rede social Genki_JPN.

Yasuda, conhecido por ter atuado como diretor em diversos projetos da Team Ninja, incluindo os jogos Nioh e Rise of the Ronin, mencionou que estava gostando de Ghost of Yōtei. Além de mencionar que também queria criar um jogo fantasmagórico ambientado na região de Hokkaido, como Ghost of Yōtei, em algum momento, ele também mencionou que sua cidade natal fica perto da Tsushima do mundo real, o que o levou a gostar ainda mais de ambos os títulos Ghost.

Itsuno, por outro lado, disse que, embora ainda não tenha jogado Ghost of Yōtei, ficou bastante impressionado com tudo o que viu nos trailers até agora.

Ghost of Yōtei está disponível exclusivamente para PS5 por enquanto e tem se mostrado um sucesso de crítica. A Sucker Punch Productions comemorou a recepção positiva lançando um trailer de reconhecimento na semana passada.

Quanto ao futuro da franquia, o chefe do estúdio, Brian Flemming, já havia falado sobre como não consegue imaginar outro jogo da série se passando em qualquer lugar fora do Japão. Em uma entrevista, ele se referiu ao cenário japonês, bem como aos protagonistas empunhando katanas, como sendo essenciais para a identidade da série Ghost.

“Acreditamos que a essência de Ghost é alguém empunhando uma katana, isso faz parte da essência”, explicou Fleming. “Não conseguimos imaginar um jogo de Ghost ambientado, digamos, na Europa feudal. Isso não faz sentido. Há muitos jogos ambientados lá, mas não é isso que um jogo de Ghost é.”

Falando mais sobre usar o Japão como cenário para ambos os jogos, Fleming mencionou que a “beleza natural do Japão” também desempenhou um papel fundamental na formação da identidade da série. Isso provavelmente significa que poderemos ver mais períodos da história japonesa explorados em lançamentos futuros da franquia.

“Para nós, a beleza natural do Japão faz parte da essência de um jogo da franquia Ghost ”, disse ele. “Eu dei essa resposta no palco [na Tokyo Game Show] e acho que os fãs no Japão realmente gostaram. É assim que vemos. Sempre terá aquele núcleo, uma aventura de katana em mundo aberto, de algum tipo.”

“Agora, podemos mudar períodos de tempo, podemos explorar cenários diferentes, mas acho que há alguns limites que provavelmente não cruzaremos.”

A diretora de arte de Ghost of Yōtei, Joanna Wang, também falou sobre a arte do jogo, incluindo a importância da cor amarela na paleta geral de cores do jogo.

 

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