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Apesar do destaque que Gears of War: E-Day teve para o Xbox, especialmente após o anúncio de sua exclusividade para o console, o entusiasmo em torno de suas vendas foi praticamente nulo. O mesmo aconteceu com Halo: Campaign Evolved, outro lançamento de grande repercussão para o Xbox, mas talvez a resposta seja que ele não atendeu às expectativas.
A Alinea Analytics estima que o jogo de tiro com sistema de cobertura vendeu 230.000 cópias, sendo 62.000 para Xbox (tanto Series X/S quanto PC). O Steam teria representado 168.000 unidades, mas o mais importante é o impacto que o Game Pass aparentemente teve. Apesar das baixas vendas para Xbox, estima-se que 1,7 milhão de pessoas tenham jogado o jogo por meio da assinatura.
Uma parcela considerável desse valor, aparentemente 722.000, foi destinada ao pagamento da atualização Premium Edition de US$ 30, que lhes concede acesso antecipado ao jogo. Isso significa que a maior parte da receita estimada em US$ 37 milhões provém do Xbox, apesar de mais cópias terem sido vendidas no Steam.
Embora sejam estimativas e não números oficiais, essa receita não chegaria nem perto de cobrir o suposto orçamento de mais de US$ 400 milhões do jogo. Com a The Coalition supostamente preocupada com demissões, especialmente após a grande reorganização do Xbox, espera-se que isso não seja um sinal de problemas futuros. Fiquem ligados para mais detalhes e, enquanto isso, confiram nossas impressões sobre a excelente campanha e o modo multijogador.