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A recepção da crítica a Gears of War: E-Day, da The Coalition, tem sido bastante positiva, mesmo que os números de vendas ainda sejam incertos. Mas será isso suficiente para acalmar os supostos temores dentro do estúdio de que serão os próximos a sofrer demissões, especialmente após a saída do diretor de roteiro Juan Vaca e de outros funcionários antes do lançamento?
O chefe do estúdio, Mike Crump, não quis comentar os rumores em entrevista à BBC. “O que eu digo para mim mesmo, o que eu digo para a equipe, é que precisamos nos concentrar nas coisas que podemos controlar. Para nós, isso significa lançar um ótimo jogo que as pessoas vão adorar, e eu sinto que, como equipe, conseguimos isso.” Então, na verdade, está 50-50 neste momento.
No entanto, parece que o estúdio pelo menos considerou uma sequência para E-Day. Crump o chamou de “uma ótima base” e afirmou: “O próximo jogo não demorará nem perto de tanto tempo”.
É claro que um dos principais motivos para o longo ciclo de desenvolvimento da prequela é que a equipe começou do zero, com todos os recursos criados do zero. Nada dos jogos anteriores foi reaproveitado – tudo foi feito sob medida para a Unreal Engine 5. Mesmo que a sequência mude de cenário ou se torne ainda maior, a The Coalition pode contar com o trabalho já existente para acelerar o processo.
No mínimo, a declaração contextualiza a ausência de diversos recursos de títulos anteriores em E-Day, como escudos de carne, duelos com motosserras e várias armas. Enquanto a equipe analisa o que pode ser trazido de volta, alguns aspectos podem aparecer no próximo jogo.
Gears of War: E-Day já está disponível para Xbox Series X/S e PC.