Por Joelle Daniels | 16 de Abril de 2025 Fonte: Gamingbolt
A desenvolvedora Far From Home anunciou que seu jogo de sobrevivência, Forever Skies, saiu do Acesso Antecipado. O jogo acaba de receber a atualização 1.0, que trouxe consigo uma série de novos conteúdos, além de tirar o jogo do período de Acesso Antecipado. Além do lançamento oficial para PC, Forever Skies agora também está disponível para PS5. Confira o trailer de lançamento abaixo.
Entre o conteúdo adicionado a Forever Skies graças à atualização 1.0 estão novos biomas, uma série de novos locais e diversos novos pontos de interesse para explorar. Os novos biomas são Cidade Silenciosa e Ruínas Cobertas de Vegetação. Cada bioma terá sua própria atmosfera única e diferentes itens que os jogadores poderão explorar. Confira as notas completas do patch da atualização abaixo.
Quando anunciou a data de lançamento da atualização 1.0 para Forever Skies, Far From Home também revelou um roteiro vago de conteúdo futuro para o jogo. O verão de 2025, por exemplo, receberá a atualização Expansão de Dirigível. Há também uma grande atualização de conteúdo planejada para o outono de 2025, e dezembro terá um evento sazonal.
Notas do patch 1.0 do Forever Skies :
Novo conteúdo:
Mundo
O mundo foi dividido em 3 biomas diferentes, com visuais únicos – Cidade Silenciosa – Ruínas Cobertas de Vegetação – Nova Natureza
Diferentes portões cercam diferentes biomas – A Muralha – Bloqueio Carregado
Novos pequenos locais / POIs – Loot Containers – Luciferin POIs – Três exclusivos Colossal Life Form POIs
Murais – Mais de 20 murais exclusivos do mundo
História / Progressão
O final da história foi adicionado com mais de um final possível
Nova pesquisa: Computadores com projetos para peças de dirigíveis
Aba Descobertas no menu Estudos mostrando todos os itens colecionáveis (substituindo a aba Scanner)
Tabuletas de conhecimento no evento aleatório de queda de cápsulas da Arca
Ferramentas e dispositivos
Ferramenta de corte
Módulo extrator: Orgânico
Moldura de mural
Novos Balões – Volumosos – Planos – Tecnologia
Três ovos de formas de vida colossais para decoração de dirigíveis
Recursos
Luciferina
Sucata de máquina
Token de Tecnologia
Parte de Pesquisa Básica
Parte de Pesquisa Avançada
Parte Única de Pesquisa
Configurações e interface do usuário
Criação automática de ingredientes adicionada: agora você pode criar itens em impressoras para os quais não tem todos os componentes necessários, mas tem recursos para criá-los.
Interface de usuário escalável (até 120%)
Destaques dos elementos do HUD (Selecionar item, Lanterna, Velocidade de bloqueio do capacete) para melhor visibilidade de atalhos de teclado úteis
As descobertas do HUD contam ao explorar locais
Todos os espaços da barra de ação podem ser vinculados
Um widget de IU que mostra quando o jogo está sendo salvo
Descrição das configurações de dificuldade adicionada ao menu principal ao iniciar um jogo
Descrição do modo de construção adicionada ao menu principal ao iniciar um jogo
Botão de banco de dados para marcar todas as entradas como lidas
Opção para sair do jogo na área de trabalho a partir do Menu de Pausa
Configurações de entrada do gamepad para Configurações
Gerador de quadros DLSS
Mudado:
Mundo / Locais
A plataforma da estufa inferior foi transformada em um pequeno local independente inicial
Os locais e seus arredores mudaram sua altura/altitude para se ajustarem aos biomas relevantes
Predefinições de cores de poeira foram atribuídas a cada bioma para torná-los visualmente mais distintos uns dos outros
Chove com menos frequência (a cada 15 minutos, mais ou menos)
O clima dos clientes, especialmente a chuva, agora deve estar melhor sincronizado com a sessão do anfitrião (embora pequenos problemas ainda possam aparecer)
Locais nível geral arte e passe de design de nível
Tampa de esgoto sob Sleeping Lilies movida para sua posição correta em Underdust: Subúrbios
Tempo de geração de enxames de mariposas reduzido
Pequenas mudanças na geração mundial para evitar locais de geração em outros locais
Colisões em alguns locais ajustadas
História / Progressão
Primeira gota de imunidade movida da Greenhouse Tower para Underdust: Túneis
Segunda queda de imunidade movida de Underdust: Túneis para Elevador Overgrown
A pesquisa de dados criptografados não precisa mais do Holograma da Flora Evoluída como seu componente de criação
Tutoriais de comida e água são opcionais
O equilíbrio da economia de itens para progredir no caminho da missão principal mudou
A extração de biomassa fornece um modelo para combustível de biomassa
Impressora orgânica removida do menu Blueprints
Ferramentas / Dispositivos
Todas as recompensas especiais da campanha do Kickstarter, do evento de feriado e do DLC de caridade do WDC foram movidas do Device Fabricator para o Furniture Fabricator
Itens de decoração de dirigíveis movidos do fabricante de dispositivos para o fabricante de móveis
As receitas de pesquisa dos Boosters foram movidas da aba Device Fabricator para a aba Suit Printer
A receita de pesquisa de besta foi movida do Fabricante de Dispositivos para a guia Impressora de Trajes
Pesquisa de mochila média transferida do Device Fabricator para o Upgrade Fabricator
A pesquisa de Bolt passou de Fabricante de Dispositivos para Impressor de Trajes
O visual do radar foi alterado para destacar melhor os biomas ao redor – Representação dos biomas no anel externo – O bioma que você está explorando no momento é representado pela cor de fundo – Ícones de murais adicionados – Ícones de contêiner adicionados – Ícones de eventos mundiais adicionados
O Filtering Deck Extractor agora permite que você selecione Biomassa para extração
A Turbina Básica e a Turbina Avançada agora oferecem não apenas um bônus de altitude, mas também um bônus de peso máximo (+50 / +100 respectivamente)
O bônus de altitude para a Turbina Avançada agora é +30 (em vez de +20)
O dirigível sobe/desce mais rápido agora – é permanente, não relacionado às turbinas
O Repair Thrower e o Airship Builder agora têm uma bateria de maior duração
Ambos os extratores automáticos precisam de baterias de cristal
Pequena mochila movida do Território da Nova Natureza para a Torre da Estufa
Mochila média transferida de Underdust: Subúrbios para o Novo Território da Natureza
Óleo vegetal e fertilizante orgânico são as receitas padrão do destilador agora
A animação de baixa resistência com Faca reproduz sua animação mais rápido
Versões destruídas do Repair Thrower e da Paint Tool adicionadas para que correspondam a todo o processo de pesquisa de outras ferramentas destruídas
Virotes de besta ajustados para uma vida útil melhor, especialmente em longas distâncias, por exemplo, para destruir os portões do 3º Bioma
Tamanho do extrator automático de convés reduzido
A receita de fabricação do Extrator de Baralho Automático foi alterada (Fibra de vidro adicionada)
O coletor de metais não pode ser movido quando já houver alguns metais coletados
Melhor alcance de detecção de vasos de jardim colocados sob sprinklers, menor probabilidade de não serem regados com sprinklers
Tempo de rega dos aspersores reduzido
Os aspersores funcionam apenas quando os vasos de jardim estão sem água
Colisões de vasos de jardim reduzidas para que possam ser colocados mais próximos uns dos outros
A ferramenta de pintura agora contém 4 tintas básicas após adquirir esta ferramenta
Dirigível
O módulo Ladder Room agora tem uma animação de escalada adequada para combinar a escada
Aterrissar o dirigível em alta velocidade não causará mais danos
Recursos / Equilíbrio
Mudanças nos detritos voadores: – O silício é encontrado no bioma Cidade Silenciosa – A biomassa é encontrada no bioma Ruínas Cobertas de Vegetação – O vidro é encontrado no bioma Nova Natureza
Pilhas de Patches de Reparo melhoradas de 5 para 10
As chaminés de biomassa mudaram de 50 para 100
Custo de fabricação de Bateria de Estado Sólido e Fabricante de Atualização reduzido
A ferramenta de pintura passou de fabricante de móveis para impressor de ternos
Cristais de energia agora podem ser criados
A fibra de vidro agora pode ser fabricada
Todos os Cartões-Chave não precisam mais de Módulos de Acesso como ingredientes de criação
Os custos de fabricação de Polímero foram alterados de 3 para 5 pilhas de Óleo Vegetal
A coleta de uma planta de fogos de artifício agora recompensa com seus frutos (com uma chance aleatória de obter sua semente)
Os artefatos não podem mais ser reciclados – eles só podem ser vendidos em Impressoras de Artefatos nos Territórios de Poeira.
As plantas do bioma Ruínas Cobertas de Vegetação precisam de fertilizante orgânico para seu processo de crescimento a bordo de sua aeronave
As plantas que podem ser colhidas em locais com poeira inferior só precisam de fertilizante de poeira para seu processo de crescimento a bordo
O estoque de artefatos das Torres de Rádio aumentou (de 2 para 6), para que os jogadores possam encontrar uma variedade maior de itens
Sementes de Glowweed adicionadas como saque em Jardins Infectados
Sementes de Glowweed adicionadas e Petit Bruiseflower removidas de Overgrown Lift
Alguns temporizadores de deterioração de plantas foram prolongados
Reequilibrando pesquisas e receitas artesanais
Stacks Balance – Cristal de Energia: 10->50 – Polímero: 20->50 – Epóxi: 20->50 – Transformador: 10->25 – Peças de Máquina: 25->50 – Composto Sintético: 25->50 – Luciferina: 20->50 – Bateria de Estado Sólido: 10->25 – Bateria Atualizada: 10->25 – Elemento de Cobre: 25->50 – Amostras de Vírus 1->10
Cristais de energia agora podem ser encontrados no Habitat Selvagem e no Novo Território da Natureza
Cristais de energia agora podem ser encontrados na caverna Colossal Life Form no bioma New Nature
O Reforço de Stamina agora é uma recompensa pela extração da Amostra do Vírus da Fotofobia (anteriormente atribuída à Pirexia)
A receita de fabricação de combustível de biomassa foi alterada (Água limpa >> Água suja)
Plantas de pimenta-lagosta adicionadas novamente às torres da estufa
Todas as plantas devem ter suas versões cozidas (em vez de uma refeição cozida demais)
Sincronizar os tempos de crescimento com a quantidade de água no solo
Configurações / UI
Menu do Blueprint ajustado para uma aparência de IU uniforme
Entradas de banco de dados sem quaisquer dados irrelevantes (como seções comestíveis e de nutrientes)
A aba Suit Printer foi movida para o espaço mais à esquerda na Research Station
Tempos de espera para muitas VOs repetíveis e linhas de registro de mensagens
O registro de mensagens do destilador informa sobre a conclusão de todo o processo em vez de cada pilha de líquido destilado
Tempo de espera em um dispositivo Insect Catcher reduzido
O tempo de espera para pegar objetos posicionáveis foi reduzido
Camada acinzentada removida dos slots bloqueados, mudança de cor e vibração da pá adicionadas em seu lugar
Pequena alteração em um slot de inventário selecionado para melhor visibilidade
Removida a codificação de cores do indicador de saúde do objeto, contorno adicionado em seu lugar
Pequenas alterações na interface do usuário para fins de localização
Ligações do controle de inventário – “Mover” está no botão inferior (X/A) e “Usar” está no botão esquerdo (Quadrado/X)
Os cartazes foram redimensionados
Ícones e fundos de banco de dados ajustados
Condições de gatilhos adaptativos do controlador simplificadas para algumas ferramentas
Outro
Os clientes não podem participar da sessão enquanto o anfitrião estiver operando o transporte de ou para os locais de Underdust para evitar mais problemas de sessão
A “tela de carregamento interativa” do elevador foi alterada para não gerar tantas quedas de quadros
A incubadora Scrapwing não aparece mais quando todos os jogadores estão dormindo ao mesmo tempo
Som do Insect Catcher ajustado
Sons de respiração do jogador ajustados
Os sons de tosse do jogador para Dust foram ajustados (o limite de oxigênio para tosse foi reduzido)
Sons de subida de escada ajustados
O vírus com o qual o jogador está infectado é chamado de Grey Plague e atualizado nas entradas do banco de dados
Apenas a primeira dose da Cura reproduz sua animação
Dimensões do canto de visualização ajustadas
Dimensões das escadas ajustadas
Modelo de Cockpit Invertido ajustado
Textos gerais poloneses
Muitas otimizações funcionam para aumentar o desempenho do jogo – Otimização adicional da física de voo de dirigíveis – Passeios de elevador devem ser menos instáveis – O filme de introdução deve ser reproduzido com mais fluidez – Hospedar um jogo cooperativo agora deve ser menos desgastante para a CPU do host – Outras otimizações do lado da CPU – Reduções de chamadas de desenho – Otimização de iluminação – Redução do consumo de memória de modelos e texturas
Correções:
Corrigido um bug em que as tempestades estavam em loop indefinidamente, o que resultava na redução do desempenho
Os topos dos quartos com vista de canto não se sobrepõem mais aos pisos e seu material de vidro foi corrigido para o vidro padrão dos módulos de dirigíveis
Pivô do armário suspenso alinhado com o centro do armário
Colisões corrigidas no Jardim Infectado, bloqueando a entrada em um dos ramos de localização
Ícone do cockpit de dois andares do Large Bloom alterado para um ícone adequado
Corrigido um bug em que o jogador podia pegar a Colmeia de Abelhas Espinhosas, resultando em abelhas permanecendo no mundo para sempre
Corrigido um bug onde os jogadores podiam resgatar dois animais de estimação Insetos Amigáveis
Corrigido um bug em que os jogadores não conseguiam entrar em uma sessão cooperativa se seus nomes no Steam incluíssem alguns caracteres especiais
Corrigido um bug em que os clientes em sessões cooperativas não viam as plantas crescendo
Corrigido um bug em que itens não coletados em edifícios contendo objetos destruídos necessários para a progressão da missão principal (por exemplo, turbina básica destruída) apareciam novamente flutuando no ar nos próximos locais visitados
Corrigido um bug raro em que a tela de sono (quando um jogador ficava exausto) não preenchia a tela inteira
Corrigido um bug em que a animação do Inseto Amigável quebrava quando mais de um jogador tentava acariciá-lo ao mesmo tempo
Corrigido um bug onde comer Green Colander cru tratava a doença de Pirexia
Corrigido um bug que fazia com que os jogadores pegassem qualquer coisa além de mariposas durante o tutorial
Corrigido um bug em que os clientes em uma sessão cooperativa não viam a poeira no Underdust: Subúrbios
O dirigível não deve ficar preso na geometria de um local
Corrigido um bug onde o som do Bloqueio Carregado não estava sendo reproduzido corretamente
Corrigido um bug em que ambos os portões do bioma não estavam reproduzindo sons
Underdust: O design do nível Suburbs foi ajustado para que os inimigos Mantis não fiquem presos no chão
Corrigido um bug em que os clientes em uma sessão cooperativa viam o movimento incorreto da prancha de encaixe
Corrigido um bug onde a tela Blueprints mostrava itens de espaço reservado na primeira abertura
Corrigidos alguns bugs com itens levitando
Corrigidos bugs com configuração incorreta de material interativo para alguns objetos
Corrigido um bug raro em que o som de cura de uma Estação Médica não terminava após a cura ser concluída
Corrigido um bug onde o gatilho para executar um elevador estava presente em todo o elevador
Corrigido um bug em que novos quadros de sala giravam estranhamente no modo fantasma
Corrigido um bug em que o jogador estava gaguejando ao ser fixado no capacete durante o voo
Corrigido um bug onde a Garrafa Filtrante estava mostrando durabilidade 0/0 após a fabricação
Corrigido um bug onde o jogador poderia se bloquear ao construir o Núcleo do Balão
Corrigido um bug quando o jogador estava usando um gamepad e estava no menu de divisão, pressionar qualquer coisa no mouse fazia com que ele perdesse o foco
Corrigido um bug com o shader Dust visível ao entrar em ambos os locais de combate
Corrigido um bug em que os Elementos de Cobre no Parque Eólico Inferior podiam ser coletados novamente após salvar e carregar um jogo
Corrigido um bug em que as portas do interruptor do alternador não funcionavam em Underdust: Suburbs
Corrigido um bug com a mensagem errada sendo reproduzida e exibida no log quando os motores estavam sendo colocados
Corrigido um bug onde itens largados no dirigível eram destacados dele após salvar/carregar
Corrigido um bug em que os enxames de mariposas estavam impedindo os jogadores de interagir com objetos do mundo (nenhum gatilho era exibido)
Corrigido um bug em que alguns objetos em uma Torre Estufa não eram visíveis para clientes em uma sessão cooperativa
Corrigido um bug em que os jogadores não conseguiam usar a Estação de Comércio de Artefatos corretamente com um controle
Corrigido um bug em que os clientes em uma sessão cooperativa viam alguns itens estranhos no meio de Underdust: Suburbs
Corrigido um bug em que os clientes em uma sessão cooperativa paravam de ver o Dust depois de retornarem ao mesmo local pela segunda vez
Corrigido um bug onde a mira desaparecia após abrir e fechar o menu de pausa
Corrigido um bug em que os clientes, após entrarem em uma sessão cooperativa, viam um radar vazio (e ele só era atualizado após mover o dirigível)
Corrigido um bug em que algumas telas do jogo perdiam o foco e não era possível interagir com elas ao usar um controle
Corrigido um bug em que os recursos na plataforma de pouso inferior de um Parque Eólico Padrão ficavam visíveis e flutuavam no ar após escanear a Turbina Básica Destruída e, em seguida, visitar um Parque Eólico Padrão diferente.
Corrigido um bug em que consumir itens de pilhas descartadas removia a pilha inteira, mas dava um aumento de apenas um item
Corrigido um bug onde os clientes, após entrarem em uma sessão cooperativa, não conseguiam ver o registro de missões no HUD
Corrigido um bug em que a pré-visualização dos vasos de jardim permanecia visível após o jogador mover os irrigadores
Corrigido um bug onde as prévias fantasmas dos vasos de jardim piscavam enquanto o dirigível estava se movendo
Corrigido um bug em que o menu Selecionar Item estava abrindo quando o jogador queria pegar um objeto do chão com um controle
Corrigido um bug raro em que um cliente em uma sessão cooperativa via o raio do Extrator apontado em uma direção estranha em vez de em direção ao objeto extraído
Corrigido um bug com o jogador mudando a direção do olhar após usar o menu Selecionar Item com um controle
Corrigido um bug em que a marca “!” de Descent to the Underdust permanecia no radar após sair deste local
Corrigido um bug em que o radar era colocado de cabeça para baixo após carregar um jogo ou movê-lo
Corrigido um bug onde o jogador podia bloquear seu movimento após usar Cura de qualquer recipiente que não fosse o inventário
Corrigido um bug em que o Inseto Amigável de Estimação permanecia em sua gaiola após ser resgatado por um cliente em uma sessão cooperativa
Corrigido um bug onde as colisões da Estação Médica impediam a colocação de outros dispositivos no andar abaixo dela
Corrigido um bug em que um jogador que estava em pé em uma cadeira poderia estar voando e caindo de um dirigível
Corrigido um bug em que um jogador usando um controle tinha uma linha adicional invisível entre o inventário e a mochila
Corrigido um bug em que o Inseto Amigável de Estimação poderia se perder para sempre após a morte do jogador
Corrigido um bug em que Soft Cushion poderia ser perdido quando colocado em passarelas e pego por uma incubadora de Scrapwing
Corrigido um bug onde os projetos na Estação de Comércio de Artefatos e na Impressora de Tecnologia podiam ser comprados mais de uma vez
Corrigido um bug em que o jogador não conseguia alternar os filtros em um contêiner vazio de um Extrator de Baralho de Filtragem
Um conjunto de videiras, que poderiam aparecer nas arenas do Wild Habitat, foi removido
O design e a arte dos níveis foram melhorados em alguns locais para uma melhor exploração
Várias das fontes mais comuns de travamento do jogo foram removidas
Textura final adicionada à alça de recarga da ferramenta Extractor
Problemas conhecidos:
Há um bug raro em que o menu radial (atalho de tecla C) para de funcionar e requer um salvamento e uma reinicialização para começar a funcionar novamente
Há um bug em que a posição do jogador ao usar a Estação Médica muda quando um dirigível está voando