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Após afirmações anteriores de que a GPU do PS6 não seria totalmente baseada na arquitetura RDNA 5 da AMD, o conhecido vazador KeplerL2 usou as redes sociais para esclarecer a questão. Respondendo ao comentário “A Lei de Moore está morta”, KeplerL2 esclareceu que “não disse que não seria RDNA 5”.
Em uma publicação posterior, KeplerL2 observou que a GPU do console de próxima geração da Sony ainda suportará 99% dos recursos da arquitetura RDNA 5. No entanto, ressaltou que “é justo chamá-la de RDNA 5, mas não de ‘RDNA 5 completa'”. Em outra publicação, o informante também observou que a GPU do PS6 estará mais próxima da arquitetura RDNA 5 do que a do PS5 esteve da RDNA 2.
Por outro lado, o site Moore’s Law is Dead afirmou possuir imagens de documentação do PlayStation 6 descrevendo a GPU do console como sendo baseada na arquitetura RDNA 5.
Quanto aos recursos da arquitetura RDNA 5 que podem estar ausentes da GPU do PS6, as omissões provavelmente giram em torno de recursos específicos do DirectX que estão disponíveis nas placas de vídeo da AMD da geração atual. Como a Sony não está desenvolvendo um console que suporte jogos de PC, a empresa não precisaria de compatibilidade com a API gráfica do Windows, então a omissão seria fácil de implementar.
Embora KeplerL2 tivesse mencionado anteriormente que a GPU do PS6 não era “totalmente RDNA 5”, a discussão em torno disso também envolveu a GPU do PS5, baseada na arquitetura RDNA 1. Usuários do fórum chegaram a postar capturas de tela comparando as taxas de quadros de vários jogos que suportariam recursos da arquitetura RDNA 2 ausentes no PS5, e como esses jogos tendem a oferecer melhor desempenho no Xbox Series X/S.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 foi um dos jogos discutidos, já que utiliza shaders de malha. O console da Microsoft, por ser mais capaz de lidar com a tecnologia, conseguiu manter taxas de quadros estáveis e altas. O PS5, por outro lado, apresentou diversas quedas na taxa de quadros, pois só conseguia lidar com shaders primitivos.
Relatórios recentes também indicam que o PS6 terá 30 GB de RAM GDDR7, divididos em 10 módulos discretos de 3 GB na placa-mãe. O PS6 portátil, por outro lado, terá 24 GB, divididos em 8 módulos de memória iguais. Como cada chip de RAM deverá oferecer velocidades de transferência de até 32 GB/s, graças ao barramento de 160 bits, o PS6 deverá oferecer 640 GB/s de largura de banda de memória. Este é um salto notável na capacidade e velocidade de memória em comparação com os 16 GB do PS5 e PS5 Pro. Confira nossas considerações sobre por que isso pode ser um divisor de águas.
No entanto, a indústria encontra-se em um momento peculiar devido à grave escassez de módulos de memória, o que, por sua vez, levou a uma disparada nos preços da RAM. Um relatório recente indicou que a Sony pode decidir adiar o lançamento de seu console de próxima geração para 2028 ou 2029, na esperança de que o mercado se estabilize até lá. “Pessoas familiarizadas com o pensamento da empresa” observaram que isso também prejudicaria os planos da Sony de manter o engajamento dos usuários ao longo dos ciclos de hardware dos consoles.