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Final Fantasy 7 Remake 3 usa a Unreal Engine 4, e o diretor afirma que a familiaridade com ela é “mais benéfica”.

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Por Ravi Sinha | 26 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Com o lançamento de cada vez mais títulos para a Unreal Engine 5, Final Fantasy 7 Remake Parte 3 continuará utilizando a Unreal Engine 4. O diretor Naoki Hamaguchi confirmou ao GameSpot que, apesar de considerar a Unreal Engine 5, a equipe optará por manter a tecnologia que funciona para o final da série.

“Temos usado a Unreal Engine 4, mas fizemos muitas modificações para atender às nossas necessidades. É mais vantajoso ter algo com que já estamos familiarizados e que personalizamos para atender às nossas necessidades.”

Embora louvável, a saga não escapou completamente das preocupações com o desempenho, especialmente no que diz respeito a Final Fantasy VII Rebirth. Suas regiões maiores, no estilo mundo aberto, resultaram em problemas de desempenho e qualidade de imagem no PS5 (que a Square Enix corrigiu com uma atualização ). Problemas de otimização ressurgiriam com o lançamento para PC.

Mesmo com o Highwind, a lendária aeronave do jogo original, sendo um elemento central na Parte 3, não se sabe se o jogo terá o mesmo design de mundo de Rebirth. Até o momento, Hamaguchi esclareceu que a sequência não será um jogo menor que seu antecessor, embora isso se refira a conteúdo adicional.

De qualquer forma, com a equipe de desenvolvimento também trabalhando em uma versão para Nintendo Switch 2Final Fantasy 7 Remake Parte 3 pode acabar sendo melhor otimizado. Só o tempo dirá, e Hamaguchi e sua equipe ainda precisam fazer sua mágica na versão para Nintendo Switch de Rebirth, que será lançada este ano, então fiquem ligados. Enquanto isso, podemos ter mais detalhes sobre o final nos próximos meses, especialmente agora que o nome oficial foi definido.

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