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Com tantos lançamentos importantes, é fácil esquecer Fable, da Playground Games , especialmente porque o Xbox tem um exclusivo de peso em Gears of War: E-Day. Mas, depois da avalanche de lançamentos do outono, ele se torna um dos maiores títulos para começar 2027, tanto em escala quanto em expectativa.
Algo que é fácil de esquecer, especialmente porque as últimas demos de gameplay deixaram os jogadores com opiniões diversas devido ao combate. A Playground Games falou sobre a “amplitude e profundidade” que queria oferecer, mas em uma entrevista para a revista EDGE (transcrição via GamesRadar ), o diretor associado Will Kennedy reafirmou outro fator importante: Acessibilidade.
Por quê? Porque existe um “legado” entre os títulos originais de serem “bastante acessíveis”, e isso foi algo que levamos em consideração ao desenvolver nosso sistema de combate.
No entanto, o diretor associado Craig Littler mencionou outros exemplos da profundidade que a equipe busca alcançar. Decapitar os Hollow Folk, por exemplo, faz com que “eles não saibam para onde ir […] Quando você faz isso com um inimigo de longo alcance […] eles simplesmente atiram em todas as direções.”
E mesmo que você goste do combate, mas queira algo mais, especialmente considerando a ênfase em RPG dos jogos mais antigos, nem todas as missões seguem a mesma fórmula. “Existem missões muito mais abrangentes. Mais exploração, até mesmo um ou dois quebra-cabeças pelo caminho. Uma das coisas de que nos orgulhamos muito é a variedade de atividades e como elas se harmonizam para contar uma história na qual você se sente realmente envolvido”, diz Kennedy.
Combinado com as atividades de simulação de vida e a construção de uma reputação complexa, isso deve ajudar Fable a existir muito além das 15 a 20 horas necessárias para terminar sua história (sem incluir as horas equivalentes para exploração e conteúdo secundário).
Claro, com o lançamento marcado para 23 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X/S, PS5 e PC, a Playground Games ainda tem tempo para aprimorar alguns aspectos mais banais. E quem sabe? O combate pode muito bem brilhar até lá.