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Estamos quase torcendo para que a Archetype continue nos dando esses pequenos trechos de jogabilidade de Exodus , mesmo depois de finalmente nos mostrar toda a profundidade do jogo, algo que estamos ansiosos para ver daqui a algumas semanas.
O mais recente nos leva ao que o estúdio chama de Paisagem Vulcânica Infernal, uma terra onde a vida parece não prosperar nem um pouco. Embora testemunhemos apenas o início da descida de Jun Aslan a este lugar desolado, as ruínas decadentes de um navio distante e uma névoa verde sinistra que suspeitamos precisar de um sistema de filtragem de ar são destaques óbvios.
Ainda mais sinistro é o silêncio que cobre a região como uma camada quase palpável de melancolia. Um catalisador para a sensação de que algo sinistro o causou e provavelmente está à espreita de sua próxima vítima inocente. Mas não se depender de nós.
Esta última apresentação sucede a intensa luta na Cidade Fantasma e a intrigante prévia do Labirinto Guardião da semana passada. É um esforço realmente impressionante na apresentação da variedade de biomas, e mal podemos esperar pelo dia 6 de junho para ver como o estúdio integrará todos os seus mundos.