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Mike Ybarra, conhecido por sua atuação como executivo na Microsoft e presidente da Blizzard, não acredita que os jogos como hobby concorram com as plataformas de mídia social. Em uma publicação nas próprias redes sociais, Ybarra mencionou especificamente o conteúdo de vídeo de formato curto nessa comparação, referindo-se a plataformas como TikTok, Reels do Instagram e Shorts do YouTube.
Segundo Ybarra, o fato de os videogames tenderem a ser fontes de entretenimento de longa duração, já que a maioria dos jogos costuma levar várias horas para ser concluída, significa que eles não competem com plataformas de vídeo de curta duração pelo tempo do consumidor. Em vez disso, ele acredita que os jogos competem com o “tempo”.
“Jogos não competem com vídeos de curta duração. Competem com o ‘tempo’. É diferente”, escreveu Ybarra. “Videogames são experiências premium de várias horas. São tão bons que você esquece a noção do tempo, escapa da realidade e dos desafios e estresses do dia a dia. Vídeos de curta duração são o que você faz quando tem alguns minutos livres várias vezes ao longo do dia.”
Em resposta a isso, um usuário do Google X observou que o tempo médio gasto por uma pessoa no celular é de aproximadamente 4 horas e 37 minutos. Levando em consideração que o adulto médio também precisa ir trabalhar, o usuário questiona as afirmações de Ybarra. Em resposta a essa pergunta, Ybarra observou a crença de que a maior parte do tempo gasto em celulares e redes sociais tende a ocorrer durante o horário escolar e de trabalho. Ele observa que, ao chegar em casa, as pessoas buscam entretenimento mais longo, como filmes, séries e videogames.
“É sabido que as pessoas usam mais as redes sociais (Instagram, TikTok, etc.) no trabalho e na escola”, escreveu Ybarra. “Sim, não estão trabalhando nem estudando, mas passam horas todos os dias nas redes sociais.”
“É o tempo que você passa em casa depois do trabalho e da escola que os videogames ocupam. Então, competir com filmes/TV – claro, mas não com redes sociais. Simplesmente não acredito nisso. Talvez eu esteja errado, mas de qualquer forma, a mensagem está completamente equivocada.”
As declarações de Ybarra surgem apenas alguns dias depois de Matt Booty, presidente de conteúdo e estúdios de jogos do Xbox, ter afirmado que a Microsoft não está competindo com outros consoles. Em vez disso, a empresa está competindo pelo tempo que os usuários passam em aplicativos como o TikTok e em outras mídias, como filmes.
“Todos nós buscamos alcançar as pessoas onde elas estão”, disse Booty. “Nossa maior concorrência não é outro console. Estamos competindo cada vez mais com tudo, desde o TikTok até filmes.”
Booty fez essa declaração em vista do recente anúncio da Halo Studios sobre Halo: Campaign Evolved , juntamente com a confirmação de que o título seria o primeiro de toda a franquia Halo a chegar também ao PlayStation, além do lançamento planejado para PC e Xbox Series X/S. Essa decisão foi anunciada após a presidente do Xbox, Sarah Bond, ter se referido ao conceito de exclusivos de console como “antiquado”.
“Os maiores jogos do mundo estão disponíveis em todos os lugares”, disse Bond. “Basta olhar para Call of Duty, Minecraft , Fortnite e Roblox. É isso que realmente impulsiona a comunidade nos jogos. É onde as pessoas se reúnem. A ideia de limitar o acesso a uma única loja ou dispositivo é antiquada para a maioria das pessoas.”