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Ex-executivo do Xbox acredita que a Valve deveria liberar o SteamOS para mais fabricantes de hardware.

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Por Joelle Daniels | 25 de Novembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Embora a Valve tenha afirmado que o preço do Steam Machine será “mais alinhado” com o “mercado atual de PCs”, a empresa ainda não confirmou o que isso significa exatamente. O ex-executivo do Xbox e presidente da Blizzard, Mike Ybarra, acredita, no entanto, que a empresa deveria ser mais transparente com seu sistema operacional – o SteamOS – e permitir que outras empresas também o utilizem. Em uma publicação nas redes sociais, Ybarra afirmou que uma das chaves para a adoção do SteamOS seria permitir que mais empresas o incluíssem em seus próprios sistemas.

“Prezada Valve Software, por favor, permitam que terceiros usem o SteamOS e criem o [hardware] com diversas configurações”, escreveu Ybarra. “O SteamOS vai decolar e a receita da sua loja só vai aumentar.” Ybarra prosseguiu observando que usar o SteamOS dessa forma também seria uma ótima jogada para o Xbox, em vez da empresa continuar usando apenas o Windows.

“Aliás, é isso que a Xbox deveria fazer”, continuou a publicação. “Mas provavelmente serão forçados a impulsionar o Windows com IA, copiloto, equipes e muito mais. Eles poderiam se sair MUITO BEM se adotassem o SteamOS no hardware.”

Vale ressaltar que, por ser um sistema operacional baseado em Linux, o SteamOS é bastante aberto mesmo em sua forma atual, com alguns usuários obtendo sucesso ao tentar usar a imagem de recuperação do SteamOS do Steam Deck em um PC desktop com hardware AMD. No entanto, a Valve ainda não lançou o SteamOS para o público em geral, e o sistema operacional ainda está amplamente limitado a conjuntos específicos de hardware, como o já mencionado Steam Deck e o Lenovo Legion Go S.

A decisão de não disponibilizar o sistema operacional ao público provavelmente se deve a razões técnicas, já que ele precisaria de um suporte mais amplo para drivers, a fim de funcionar em mais hardware. Atualmente, a empresa está mais focada em garantir a compatibilidade com seu próprio hardware — o Steam Deck e os futuros Steam Machine e Steam Frame — e está trabalhando com a AMD para assegurar a disponibilidade dos drivers corretos para o sistema operacional. De fato, a empresa provavelmente tem interesse em abrir o sistema operacional para mais fabricantes de hardware, mas não possui a capacidade necessária para garantir o desenvolvimento de todos os drivers necessários para diferentes configurações de hardware.

Embora o SteamOS em si seja “oficialmente” limitado apenas aos lançamentos de hardware da Valve, a comunidade Linux se mobilizou para preencher as lacunas por conta própria. Uma das distribuições Linux mais populares que oferece uma experiência semelhante ao SteamOS é o Bazzite, baseado no Fedora, que permite aos usuários configurá-lo para ser bastante similar ao SteamOS, incluindo a inicialização direta no modo Big Picture do Steam.

Sobre o Xbox e o Steam Machine, Joost van Dreunen, professor da NYU Stern School of Business e analista da indústria, referiu-se ao futuro PC gamer compacto da Valve como “o pior pesadelo da Microsoft”.

“O Steam Machine basicamente transforma o pior pesadelo da Microsoft em um produto comercializável”, disse van Dreunen. “Ele impulsiona a Microsoft ainda mais no caminho que ela já está trilhando, onde o Game Pass e o acesso à nuvem importam mais do que consoles físicos.”

O lançamento do Steam Machine está previsto para o início de 2026, juntamente com o novo Steam Controller e o headset de realidade virtual Steam Frame.

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