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Editora MindsEye reconhece “recepção difícil” do jogo no lançamento

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Por Joelle Daniels | 05 de Setembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Como o MindsEye, da Build a Rocket Boy, não alcançou o sucesso crítico ou comercial que o estúdio esperava, a editora IO Interactive viu potencial no título. Em entrevista à IGN, o CEO da IO Interactive, Hakan Abrak, falou sobre esse potencial e como a desenvolvedora de Hitman queria apoiar o Build a Rocket Boy porque o estúdio aparentemente tinha “ótimas ideias e um mundo incrível como pano de fundo”.

“As conversas iniciais que tivemos com esses caras foram para apoiá-los”, disse Abrak. “Achamos que eles tinham ótimas ideias e um mundo incrível no cenário que estavam construindo, e esperamos que tenham a oportunidade de mostrar mais disso no futuro. E nós só queríamos ajudá-los a distribuir o jogo.”

No entanto, o lançamento de MindsEye acabou sendo bastante conturbado, com até Abrak mencionando o fato de que a recepção foi bastante negativa. No entanto, o CEO observou que o estúdio tem trabalhado arduamente para dar uma reviravolta no jogo de ação em terceira pessoa, ao mesmo tempo em que reconquista a confiança dos jogadores. No fim das contas, Abrak disse que ainda há potencial na MindsEye e em seus desenvolvedores.

“Bem, isso foi definitivamente difícil, certo?”, disse Abrak. “Foi uma recepção difícil. Não foi o que eles esperavam, e também o que nós da IOI Partners não esperávamos. Eles estão trabalhando duro para reverter essa situação e reconquistar a confiança dos jogadores, e têm muito potencial e conteúdo em que estão trabalhando. Então, espero que eles tenham sucesso com isso no futuro.”

MindsEye foi lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em junho e recebeu uma recepção negativa quase imediata, em grande parte devido ao baixo desempenho do jogo, independentemente da plataforma em que era jogado. Desde o seu lançamento, Build a Rocket Boy tem lançado atualizações para corrigir alguns dos problemas mais gritantes do jogo, com um hotfix de junho prometendo corrigir problemas de vazamento de memória, bem como a dificuldade de um dos minijogos de MindsEye.

A própria Build a Rocket Boy expressou sua decepção com o estado de MindsEye no lançamento, afirmando que o estúdio estava “de coração partido” por os jogadores não terem conseguido experimentar o título como ele deveria ser. Além disso, o estúdio também afirmou que estava trabalhando em atualizações para garantir que os problemas de desempenho de MindsEye fossem corrigidos.

“Estamos desolados porque nem todos os jogadores conseguiram experimentar o jogo como pretendíamos”, disse o estúdio. “Nossa prioridade é otimizar o desempenho e a estabilidade para que todos os jogadores, em todos os dispositivos, possam desfrutar de uma experiência de alta qualidade.”

Desde então, o estúdio teria sido atingido por demissões que afetaram mais de 100 de seus funcionários . A reportagem surgiu graças a um processo de consulta de 45 dias iniciado pela Build a Rocket Boy – um processo exigido pela lei do Reino Unido sempre que uma empresa corta os empregos de mais de 100 de seus funcionários nos próximos 90 dias. O chefe do estúdio, Leslie Benzies, também teria abordado a possibilidade de cerca de 300 empregos serem cortados no estúdio em um e-mail interno, no qual culpou “sabotadores” de dentro e de fora da empresa.

Enquanto isso, a colaboração planejada de Hitman com a MindsEye também foi adiada para uma “data posterior” .

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