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Por mais chocante que tenha sido a revelação de Divinity, da Larian Studios, para muitos jogadores, incluindo os fãs, ela também gerou muitas perguntas. Não é Divinity: Original Sin 3 – isso significa que o estúdio está abandonando o combate por turnos? Quando será lançado? O fundador e CEO do estúdio, Swen Vincke, conversou com Jason Schreier, da Bloomberg, e confirmou que o jogo contará novamente com combate por turnos.
A empresa está planejando mais uma vez um lançamento em acesso antecipado, mas as chances de um lançamento em 2026 são “improváveis”. Embora mais detalhes, incluindo a história, permaneçam em segredo, é evidente que a ambição é maior do que a de Baldur’s Gate 3.
“Acho que este será o nosso verdadeiro potencial. É um RPG de turnos com tudo o que vocês já viram de nós, mas elevado a um novo patamar.”
Inicialmente, o estúdio trabalhou em um novo projeto com a Wizards of the Coast, mas, apesar de ter “todos os ingredientes para um jogo realmente incrível” conceitualmente, “os corações dos desenvolvedores” não estavam nele. A equipe migrou para Divinity no ano passado e, embora Vincke considere Baldur’s Gate 3 “um bom jogo e eu me orgulho dele, acho que este será muito melhor”.
Uma das razões para isso é que, ao contrário de Dungeons and Dragons, a Larian não precisa traduzir esses sistemas para outro formato. “Aqui, estamos criando um sistema feito para um videogame. É muito mais fácil de entender.”
Se tudo isso não bastasse, Divinity está usando um novo motor gráfico e, embora tenha havido alguns problemas iniciais, o objetivo é reduzir o tempo de desenvolvimento. “Acho que três a quatro anos é muito mais saudável do que seis anos”, disse ele. Você ainda pode esperar a narrativa vista em Baldur’s Gate 3, na qual a Larian está investindo pesado, juntamente com melhorias em seus sistemas de streaming. Fique ligado para mais novidades.