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Dying Light: The Beast ensinou à Techland que “qualidade supera quantidade”, afirma ex-diretor da franquia.

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Por Ravi Sinha | 26 de Maio de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Em um ano repleto de ótimos lançamentos, é fácil esquecer Dying Light: The Beast, da Techland. O jogo não só recebeu aclamação da crítica e dos fãs, como também reergueu a franquia, retornando aos seus elementos essenciais de jogabilidade. Isso ocorre após o lançamento de Dying Light 2 Stay Human, que teve dificuldades para conquistar os jogadores, mesmo depois de anos de atualizações.

Em entrevista ao GamesRadar durante o evento Digital Dragons, o ex-diretor da franquia, Tymon Smektala, descreveu a experiência como uma “lição difícil” para a equipe. “O jogo [ Dying Light 2 ] gerou muita expectativa, milhões de jogadores estavam esperando por ele. Lançamos o jogo e logo percebemos que, embora superficialmente fosse bastante similar, quase o mesmo tipo de jogo, havíamos deixado passar muitos detalhes, pequenas coisas que eram importantes para os jogadores, e eles expressaram isso com muita veemência.”

Os problemas de desenvolvimento do projeto não são novidade, e Smektala confirma que o novo motor gráfico e os prazos acabaram causando dificuldades. As atualizações pós-lançamento foram bem-vindas, mas acabaram sendo “tudo para todos ao mesmo tempo”.

“Alguns querem mais tensão, outros mais elementos de RPG, mais parkour. O combate poderia ser menos sangrento, outros mais sangrento. Realismo, fantasia de poder, o primeiro jogo novamente, ou talvez algo novo. Então, você quer dar tudo para todos de uma vez, mas é uma armadilha.”

Com Dying Light: The Beast, a Techland decidiu desacelerar e focar mais na qualidade essencial do projeto. “Aprendemos que qualidade supera quantidade. Diminuímos o ritmo, focamos mais, adaptamos isso para Dying Light 2 e mantivemos essa mentalidade em Dying Light: The Beast, entendendo que a qualidade dos elementos principais é mais importante do que satisfazer todas as necessidades e expectativas.”

São esses elementos, do parkour ao combate brutal e ao design de mundo aberto, que atraíram muitos elogios (e, segundo relatos, venderam mais de 1,5 milhão de cópias ). Desde o lançamento, o jogo recebeu algumas atualizações gratuitas bem substanciais, incluindo Novo Jogo+, Níveis Lendários, Modo Pesadelo e, mais recentemente, Terras Restauradas.

Este último torna o mundo persistente, o que significa que não será mais necessário repetir atividades ou saquear constantemente os mesmos contêineres em busca de recompensas. No entanto, os zumbis abatidos permanecem mortos, e você verá, aos poucos, pessoas retornando a essas áreas. Há também o modo Uma Vida para aqueles que desejam experimentar a morte permanente.

Embora The Beast provavelmente receba suporte por anos, o que o futuro reserva para a franquia? Ninguém sabe ao certo, mas, pelo menos, a Techland parece saber qual direção seguir.

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