Por Joelle Daniels | 12 de Junho de 2026 Fonte: Gamingbolt
A Capcom lançou uma nova atualização para Dragon’s Dogma 2 no PC, PS5 e Xbox Series X/S. A atualização é a primeira parte das atualizações planejadas pela empresa para o restante do ano, culminando no lançamento da expansão Dark Arisen de Dragon’s Dogma 2 em 9 de outubro. A atualização atual foca principalmente em melhorias de qualidade de vida, trazendo mudanças em recompensas, lojas, peões e até mesmo na interface do usuário, além de diversas correções de bugs.
Uma das principais melhorias de qualidade de vida introduzidas pela atualização é a Pedra de Teletransporte Eterna. Como o nome sugere, ela permite viagens rápidas praticamente infinitas para os Portais de Cristal que você já desbloqueou. Você pode obter uma Pedra de Teletransporte Eterna conversando com Brant durante a linha de missões do Mar de Sovran. Jogadores que já concluíram a missão encontrarão a nova Pedra de Teletransporte adicionada automaticamente ao seu inventário.
Também foram adicionados Portcrystals por todo o mundo, incluindo em Melve e na Cidade de Repouso do Posto de Controle. Os jogadores também receberão um Portcrystal gratuito como recompensa por completar a missão de Extermínio de Monstros. Em relação às viagens pelo mundo aberto, os jogadores também encontrarão Paradas de Carroça de Boi para tornar suas jornadas menos cansativas, e o comando Cochilar poderá ser usado mais cedo ao andar em uma Carroça de Boi. Para mais detalhes sobre tudo o que chega ao Dragon’s Dogma 2 com a atualização, confira as notas completas da atualização abaixo.
Quanto ao futuro, está prevista uma nova atualização para o final de agosto, que se concentrará na melhoria do desempenho geral e do sistema de salvamento. A atualização também trará ajustes nas ações e no funcionamento da Praga dos Dragões.
Essas atualizações fazem parte dos planos da Capcom para preparar Dragon’s Dogma 2 para Dark Arisen. As melhorias de desempenho também devem ocorrer devido ao fato de o RPG de mundo aberto, juntamente com sua expansão, também estar chegando ao Nintendo Switch 2.
Notas da atualização 3.1 de Dragon’s Dogma 2:
Funcionalidades e ajustes adicionais
Ajustes rápidos de deslocamento/viagem
- Adicionado o item de viagem rápida Pedra de Teletransporte Eterna.
- A Pedra de Teletransporte Eterna será adquirida automaticamente após falar com Brant durante a missão Assento do Soberano.
- Se você já concluiu esta missão, o item será adicionado ao seu inventário.
- Adicionamos Portcrystals a Melve, à cidade de descanso do posto de controle e ao acampamento da ilha vulcânica.
- Adicionamos um Telecrystal como recompensa pela missão Extermínio de Monstros.
- Se você já concluiu esta missão, ela será adicionada ao seu inventário.
- Adicionadas paradas para carroças de bois.
- Reduzimos o tempo necessário para que o comando “Descansar” fique disponível ao andar em uma carroça de bois.
- Se houver uma carroça de bois por perto, um ícone de carroça de bois será exibido no minimapa.
- Horário de partida da Estação de Carros de Boi ampliado. Os carros de boi agora partirão da manhã até a noite.
- Reduzimos a quantidade de energia gasta ao correr fora de combate.
- Selecionar “Carregar do Salvamento Automático” após uma derrota não resultará mais no acúmulo do indicador de perda.
- Melhoramos os atributos de alguns equipamentos encontrados durante a exploração de masmorras.
Adições/Ajustes de Opções
- Adicionada a opção Câmera Livre ao Modo Foto.
- Adicionada a opção de ativar/desativar a exibição dos padrões deixados nos equipamentos fortalecidos pelo fogo de dragão.
- Adicionada a opção de ativar/desativar a exibição da armadura de cabeça.
- Alteramos a redação da opção “Definir para somente ‘Examinar'” nas configurações de mapeamento de botões para deixar mais claro que ela não inclui o Dash.
- Adicionada a opção de habilitar/desabilitar a possibilidade de peões não contratados se aproximarem de você e oferecerem seus serviços.
- Adicionada a opção de ativar/desativar os cumprimentos de “high five” dos peões após a batalha.
Ajustes de recompensa
- Alteramos o conteúdo de alguns baús de tesouro e alguns itens deixados por inimigos.
- Aumentamos as recompensas (principalmente ouro) para algumas missões.
Ajustes na interface do usuário
- Adicionada a opção de usar uma Pedra de Teletransporte a partir do mapa, movendo o cursor até um Cristal de Teletransporte.
- Melhoramos a visibilidade do ícone do jogador no mapa.
- Agora, uma notificação será exibida caso seu equipamento de acampamento tenha sido destruído em uma emboscada.
- Ao fazer compras, você não pode mais comprar mais do que consegue carregar de um determinado item.
- Os aumentos de atributos para peões afetados pela praga do dragão agora serão refletidos na tela de status.
- Agora é possível transferir vários tipos de itens simultaneamente entre o Arisen e os Peões.
- A Arte da Metamorfose foi movida para o topo da lista de produtos do Vendedor da Guilda dos Peões.
- A ordem dos produtos Lanterna e Óleo para Lanterna foi alterada em cada loja, de forma que o Óleo para Lanterna apareça em primeiro lugar.
- Agora, um ícone de ampulheta aparecerá nas notificações de missões com tempo limitado.
- O progresso das missões prioritárias agora será exibido após o carregamento dos dados salvos.
Ajustes de penhor
- Adicionada a especialização Guardião.
- Permite ao peão impedir ataques de carroças de bois enquanto acompanha o Arisen. Também permite ao peão repelir sozinho inimigos menores que atacam o acampamento e reduzir a Vida de inimigos maiores antes que o Arisen entre na batalha.
- O Tomo do Guardião pode ser adquirido das seguintes maneiras.
- Comprado na Farmácia Sem Nome, na Vila Sem Nome.
- Como recompensa pelas missões “Coloque-os em Forma com as Garras” e “Retorno da Calamidade”.
- Se você já concluiu essas missões, elas serão adicionadas ao seu inventário.
- Adicionado um tutorial para a especialização Guardião.
- Comportamento ajustado durante o movimento, tornando mais difícil a queda de penhascos.
- Aumenta a recuperação de energia quando os peões te ajudam após você ficar exausto.
Ajustes da loja
- Tarifas reduzidas para hospedagem nas pousadas em Melve, Sítio Arqueológico, Vila Sem Nome, Posto Avançado da Guarda da Fronteira, Vernworth e Vila da Colheita.
- Preços reduzidos para todos os serviços de barbearia.
- O preço da lanterna (a combustível) mudou de 1000 G para 800 G.
- O preço da Ferrystone no Modo Normal mudou de 10000 G para 5000 G.
- O preço de venda do Ferrystone mudou de 99 G para 900 G.
Ajustes de exibição de texto/tutorial
- Substituídas as fontes Monotype
- A tela de carregamento foi alterada para exibir dicas em vez do progresso da missão.
- O tutorial para carregar um jogo salvo automaticamente foi ajustado para refletir as alterações no indicador de perda.
- Adicionamos um tutorial explicando o símbolo “!” que aparece no minimapa.
Outros ajustes
- Ajustei o ângulo da câmera ao me aproximar de um Portcrystal pré-existente.
- Ajustei a qualidade do ângulo da câmera ao retornar de uma visualização com zoom.
- Adicionamos a Capa Oca à linha de produtos da Celeste’s Smithy em Checkpoint Rest Town.
Correções de bugs
Vocações
【Mago】
- Corrigido um bug que fazia com que a posição do Arisen se movesse ligeiramente caso nenhum comando fosse inserido após ele sacar a espada.
【Feiticeiro】
- Corrigido um bug que impedia a habilidade Prescient Flare de se fixar em inimigos em certas áreas da Tumba de Ku’Myage.
【Trapaceiro】
- Corrigido um erro que fazia com que o efeito da habilidade Iluminação fosse ativado mesmo sem ela estar equipada.
Peões
- Corrigido um bug que fazia com que o Arisen e seus peões aliados sofressem efeitos debilitantes ao serem atingidos pela arma elemental de um peão não contratado.
- Corrigido um bug que fazia com que a aparência de um peão ficasse anormal ao se mover.
- Corrigido um bug em que um peão diferente falava quando um peão salvava o Arisen de uma queda.
- Corrigido um bug em que um peão guiava o Arisen até o Covil Rochoso como se ele ainda não tivesse sido descoberto, mesmo tendo sido totalmente explorado.
- Corrigido um bug em que, após o peão Luksa ser invocado na Fenda, Luksa não desaparecia mesmo ao procurar peões em diferentes condições, tornando impossível interagir com ele.
- Corrigido um bug em que os comandos dos peões piscavam rapidamente e os peões não respondiam.
- Corrigido um bug que impedia os peões de correrem quando estavam longe do Arisen.
- Corrigido um bug que fazia com que um peão parasse de guiar o Arisen em direção a uma missão imediatamente após iniciá-la.
- Corrigido um erro em que o símbolo “!” que aparecia depois que um peão descobria uma pedra móvel permanecia no mapa, mesmo que a pedra tivesse se movido.
- Corrigido um erro em que o símbolo “!” que aparece depois que um peão descobre um baú de tesouro permanecia no mapa, mesmo depois que o baú era aberto.
- Corrigido um bug que impedia os peões de usar o Tiro de Barragem contra inimigos pequenos.
NPCs
- Corrigido um erro que permitia que NPCs entrassem na sua residência particular em Bakbattahl.
- Corrigido um erro que impedia o registro de alguns NPCs no Livro de Registro de NPCs.
- Corrigido um bug que impedia o áudio dos NPCs de parar quando eles morriam.
- Corrigido um bug que fazia com que NPCs que morriam durante uma missão fossem revividos após 999 dias de espera no jogo.
- Corrigido um erro que permitia comprar a Cauda Sauriana de Emerich mesmo sem ter a quantidade de ouro necessária.
Inimigos
- Corrigido um bug que fazia com que a aparência de um inimigo se tornasse anormal quando imobilizado pelo Parafuso de Imobilização.
【Goblin/Hobgoblin/Chopper/Knacker】
- Corrigido um erro que fazia com que o efeito de impacto fosse exibido incorretamente quando o Arisen era atingido por um porrete ou tocha em chamas.
【Harpia/Venin Harpia/Grossa Harpia/Súcubo】
- Corrigido um bug que fazia com que o comportamento do Arisen se tornasse anormal quando ele estivesse no ar próximo à superfície de uma parede.
【Lodo】
- Corrigido um bug que impedia os personagens de evitarem explosões.
【Morto-vivo/Morto-vivo gordo】
- Corrigido um bug que impedia os inimigos de reagirem após um Lutador usar com sucesso a habilidade Desviar ou Desviar Verdadeiro.
【Fantasma/Espectro】
- Corrigido um erro que fazia com que o comportamento do simulacro se tornasse anormal após possuir um inimigo.
【Ciclope】
- Corrigido um erro que causava comportamentos inesperados ao levar um susto enquanto o animal estava deitado.
- Corrigido um bug que impedia o jogador de sofrer dano ao se recuperar de um estado de incapacitação.
【Minotauro/Goreminotauro】
- Corrigido um bug que aumentava muito o dano recebido ao ser atingido por Contra-Ataque ou Fúria das Marés durante o carregamento.
- Corrigido um bug que fazia com que o inimigo continuasse a existir em estado transparente mesmo após ser destruído enquanto petrificado.
【Goreminotauro】
- Corrigido um erro que fazia com que o inimigo repetisse as mesmas ações após certas condições serem atendidas.
【Senhor Esqueleto】
- Corrigido um bug que fazia com que o inimigo atacasse esqueletos e outros seres não intencionais.
【Lich/Espectro】
- Corrigido um bug que permitia aos inimigos atacar por um período de tempo após a morte.
【Dullahan】
- Corrigido um erro que impedia o oponente de sofrer dano por um período após um ataque de agarramento.
- Corrigido um bug em que o alvo agarrado não era arremessado para longe ao final de um ataque de agarramento.
- Corrigido um bug em que o contador de morte fácil do Ladrão não funcionava e causava dano ao ser usado.
- Corrigido um bug que fazia com que as ações do Arisen se tornassem anormais ao contra-atacar um ataque com a Fúria das Marés do Guerreiro.
- Corrigido um erro que impedia a transição da música de fundo conforme o esperado quando a situação da batalha mudava.
【Drake】
- Corrigido um bug que fazia com que ataques mágicos fossem gerados quando o personagem estava enterrado no chão.
- Corrigido um bug que causava uma aparência anormal após a morte, quando apenas o peito estava brilhando.
- Corrigido um bug que fazia com que as falas da morte fossem reproduzidas às vezes quando não havia dragões por perto.
- Corrigido um bug que fazia com que partes do corpo destruídas, por vezes, retornassem ao seu estado original.
【Dragão/Dragão Menor】
- Corrigido um bug que fazia com que partes do corpo destruídas, por vezes, retornassem ao seu estado original.
【Medusa】
- Corrigido um bug que, em taxas de quadros baixas, impedia que o inimigo se movesse bruscamente durante um ataque específico, caso contrário.
Missões
- Corrigido um erro na missão Problemas com o Ninho, onde Lennart às vezes era afetado pela debilidade da praga.
- Corrigido um erro na missão Extermínio de Monstros, onde a carroça desaparecia ao se aproximar da localização dos soldados perto da Vila Sem Nome.
- Corrigido um bug na missão “O Magistrado Enjaulado” onde o Arisen se movia involuntariamente para um local diferente ao usar um Frasco de Selamento.
- Corrigido um erro na missão Santa das Favelas, onde Elena aparecia fora de sua cela após ser presa.
- Corrigido um erro na missão “Em Busca do Orbe de Jadeíta” em que Offulve não desaparecia ao progredir por uma determinada rota.
- Corrigido um bug na missão O Guardião Gigante, onde, se o jogador se aproximasse da ponte exatamente no momento em que o Talos a destruía, o Talos ainda lançaria uma lança em direção à ponte durante a cena subsequente.
- Corrigido um bug na missão O Guardião Gigantus, onde, se o Talos fosse petrificado logo após a destruição da ponte, uma cena seria exibida como se o Talos ainda estivesse vivo.
- Corrigido um bug na missão O Guardião Gigante, onde progredir para o local onde a cena muda ao mesmo tempo que Talos lança a lança resultava em múltiplos casos de comportamento anormal.
- Corrigido um bug na missão “Uma Busca Acadêmica” onde, ao se aproximar do Purificador de Batalhão, a aparência e a hitbox do Arisen ficavam desalinhadas.
Truques
- Corrigido um bug que fazia com que fragmentos surgissem em sua localização original ao destruir rochas rolantes.
- Corrigido um bug que fazia o jogo travar ao reaparecer pedras rolantes após serem destruídas.
Equipamento
- Corrigido um bug em que o pescoço do personagem ficava exposto ao usar a Armadura Creedbound.
- Corrigido um erro que fazia com que a parte que cobre o pescoço desaparecesse ao usar a Coroa do Monarca após utilizar uma pedra de teletransporte.
- Corrigido um erro que fazia com que pelos do corpo ficassem visíveis ao usar o Manto do Iluminado.
- Corrigido um erro em que saliências apareciam para fora da parte em forma de anel da armadura Tribal Brace.
- Corrigido um erro que impedia a ordenação correta dos escudos ao classificar por força.
- Corrigido um bug em que apenas os espinhos da armadura permaneciam visíveis ao equipar itens do tipo capa enquanto se usava o Casaco de Escamas Intrépido.
Mostrar
- Corrigido um erro que permitia a entrada de chuva em certos edifícios.
- Corrigido um erro que impedia a exibição de ferimentos ao atacar um inimigo.
- Corrigido um erro que fazia com que as lanternas piscassem constantemente, mesmo estando cheias de óleo.
- Corrigido um erro que fazia com que o modelo da Panaceia fosse diferente do modelo em campo.
interface do usuário
- Corrigido um erro em que alguns nomes de pedras da fenda diferiam entre o exibido no mapa e o exibido na fenda.
Som
- Corrigido um erro que fazia com que o efeito sonoro da aljava continuasse a ser reproduzido mesmo após a troca de armas quando o arco estava equipado.
Outro
- Corrigido um bug que causava o travamento do jogo durante o processamento.
- Corrigido um bug em que cair na água em alguns lugares não ativava a Salmoura, permitindo que o jogador se movesse no fundo da água.
- Corrigido um erro em que, ao se aproximar da Caverna da Margem do Rio, uma transição de mapa e um diálogo eram acionados como se os personagens tivessem entrado na caverna, mesmo não estando lá dentro.
- Corrigido um erro que fazia com que a seleção de certas opções de cabeça no Criador de Personagens resultasse no aparecimento de buracos abaixo dos olhos.
- Corrigido um erro que impedia a obtenção de itens ao realizar a ação Investigar após derrotar inimigos, o que, consequentemente, impedia novas tentativas de Investigar.
- Corrigido um erro que impedia a reprodução de certas animações faciais em algumas cenas de corte.
- Corrigido um erro que fazia com que a obtenção simultânea de vários itens de um baú de tesouro, quando o espaço no inventário era insuficiente, resultasse na impossibilidade de obter alguns itens.