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Dragon Age: O designer de UX da Veilguard revelou os problemas da equipe de controle de qualidade para descobrir o sistema de combate

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Por Joelle Daniels | 18 de março de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O ex-designer-chefe de UX da BioWare, Bruno Porrio, revelou detalhes sobre o desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard durante um painel na Game Developer’s Conference 2025. Conforme registrado pelo GamesRadar, Porrio falou sobre o sistema de combate de Dragon Age: The Veilguard e o feedback da equipe de controle de qualidade que estava testando o combate.

Porrio fala sobre o sistema de combate descrevendo o conceito de “primers” e “detonators” que a BioWare vem usando em alguns jogos agora, incluindo Mass Effect Andromeda e Anthem. Como parte do sistema, os jogadores podem “preparar” seus alvos usando várias habilidades; esses oponentes podem então ser “detonados” usando outra habilidade que causa dano massivo em alvo único ou área.

Ele falou sobre os testadores de QA em Dragon Age: The Veilguard ficarem confusos com alguns dos conceitos no combate do jogo, alguns dos quais se resumiam a como os desenvolvedores estavam projetando a interface do jogo. O plano original, de acordo com Porrio, era: “‘ok, se não formos intrusivos, os jogadores não ficarão sobrecarregados.'” No entanto, isso acabou não dando certo, e os jogadores pararam de notar coisas nos cantos superiores esquerdo e direito da tela.

“Tanta confusão em torno da detonação”, disse Porrio. “Havia muita confusão, e os jogadores não estavam realmente utilizando as detonações.”

Dragon Age: The Veilguard foi lançado em outubro de 2024 para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Como o nome pode sugerir, o jogo é uma continuação da franquia Dragon Age , o último jogo tendo sido lançado em 2014 em Dragon Age: Inquisition.

Embora tenha havido um pouco de sucesso imediato para Dragon Age: The Veilguard no lançamento, com o SteamDB indicando um pico histórico de quase 90.000 jogadores simultâneos , a popularidade do jogo caiu bastante desde então. No momento em que este artigo foi escrito, o RPG ainda tinha uma base de jogadores relativamente saudável, com um pico de 24 horas de cerca de 2.655 jogadores.

Por fim, a EA revelou em janeiro que Dragon Age: The Veilguard teve desempenho abaixo das expectativas da editora. Em um relatório de lucros, a EA revelou que cerca de 1,5 milhão de jogadores jogaram Dragon Age: The Veilguard em dezembro de 2024, perdendo as projeções em cerca de 50 por cento.

O CEO da EA, Andrew Wilson, acredita que a falta de sucesso de Dragon Age: The Veilguard pode ser atribuída ao fato de ser um título puramente single-player sem recursos online. Durante uma chamada de lucros trimestrais, Wilson disse que o jogo precisava de alguns “recursos de mundo compartilhado” para atrair um público que busca jogos online.

“Para ir além do público principal, os jogos precisam se conectar diretamente às demandas em evolução dos jogadores que buscam cada vez mais recursos de mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade nesta categoria amada”, disse Wilson. “ Dragon Age teve um lançamento de alta qualidade e foi bem avaliado pelos críticos e por aqueles que jogaram; no entanto, não ressoou com um público amplo o suficiente neste mercado altamente competitivo.”

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