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Donkey Kong Bananza supostamente usa AMD FSR 1 em vez de Nvidia DLSS

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Por Joelle Daniels | 17 de Julho de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Embora não seja segredo que o Nintendo Switch 2 é capaz de usar a tecnologia DLSS da Nvidia, graças à empresa ter ajudado a Nintendo a projetar o chip que alimenta o console, parece que um dos principais lançamentos first-party não utiliza essa tecnologia. De acordo com a análise dos gráficos do recém-lançado Donkey Kong Bananza feita pela Digital Foundry, o título utiliza a Super Resolução FidelityFX (FSR) da AMD.

“Eles estão aproveitando uma tecnologia que já existe há anos, em vez de aproveitar o que o hardware pode fazer”, observa John Linneman, da Digital Foundry, na análise do vídeo, que você pode conferir abaixo. “Estou falando principalmente da qualidade da imagem. O Switch 2 suporta tecnologias como DLSS, e já as vimos em vários jogos. Mas a Nintendo não tira proveito disso. Em vez disso, temos simplesmente a combinação do FSR 1 da AMD com SMAA — um anti-aliasing pós-processamento.”

Linneman continua observando que o jogo ainda tem um visual excelente. Ele acredita, no entanto, que poderia ter um visual melhor, mantendo uma taxa de quadros estável, se a Nintendo tivesse usado o DLSS.

“O problema aqui é que, embora a cobertura das bordas seja muito boa, o aliasing na superfície continua sendo um problema, e os detalhes mais finos meio que se desfazem”, explicou ele. “Além disso, tudo parece bastante suave. A resolução do alvo, que é bastante baixa, também não ajuda.”

Ele prosseguiu observando que, normalmente, Donkey Kong Bananza oscila entre 1080p e 1200p durante o jogo normal, graças ao escalonamento dinâmico de resolução. Ele também afirmou que o jogo consegue manter a resolução de 1080p no modo portátil, observando que isso significa que a qualidade da imagem é melhor quando Donkey Kong Bananza é jogado no modo portátil em comparação com o modo dock.

Os desenvolvedores de Donkey Kong Bananza — o mesmo estúdio que também fez Super Mario Odyssey — confirmaram anteriormente que o desenvolvimento do título começou em 2017. Em uma entrevista, o produtor Kenta Motokura e o diretor Kazuya Takahashi revelaram que o jogo estava em desenvolvimento há oito anos , com o trabalho começando logo após a equipe terminar Super Mario Odyssey.

Motokura também confirmou que, originalmente, Donkey Kong Bananza foi concebido como um jogo para o Switch original , em vez de ser um lançamento para o Switch 2. Essa decisão, segundo o produtor, se deveu ao fato de que a equipe queria usar a tecnologia voxel para permitir a destruição do ambiente. Infelizmente, o hardware do Switch original simplesmente não conseguiu atender às expectativas do estúdio.

Embora não possamos saber com certeza de uma forma ou de outra, o longo ciclo de desenvolvimento, juntamente com a criação original do jogo para o Switch, pode ser uma das razões pelas quais Donkey Kong Bananza ainda usa o antigo AMD FSR 1 em vez de versões mais modernas e muito melhoradas da tecnologia, como o DLSS da Nvidia.

 

Para mais detalhes sobre Donkey Kong Bananza, confira o que os críticos têm a dizer sobre o jogo.

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