Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:
A desenvolvedora inXile Entertainment revelou mais detalhes sobre seu próximo título, Clockwork Revolution. Membros da equipe de desenvolvimento do jogo, incluindo o diretor Chad Moore e o produtor e fundador do estúdio Brian Fargo, revelaram em uma entrevista ao Xbox Wire como o jogo permitirá que os jogadores tomem decisões significativas que também terão consequências.
Na entrevista, Fargo e Moore abordaram seu histórico de trabalho em RPGs clássicos cult como Arcanum: Of Steamworks e Magick Obscura , e como jogos como esses também ajudaram as obras da inXile a receberem aclamação da crítica. No caso de Clockwork Revolution , no entanto, a dupla falou sobre como descobrir como usar um ritmo mais lento para criar um efeito dramático e como as escolhas dos jogadores serão importantes.
“Era importante para nós falar diretamente com os fãs de RPG e mostrar o que este jogo realmente é”, disse Fargo. “Desaceleramos um pouco, deixamos a conversa respirar e mostramos os sistemas em funcionamento. Aquela cena com o Alfie não é apenas dramática, ela define o tom. Este é um jogo que pode ser brutal. Não apenas no combate, mas nas escolhas que você faz e em como o mundo responde. Não se trata apenas de cinemáticas, mas sim do tipo de RPG profundo e reativo que amamos construir e que nossos jogadores esperam.”
Moore falou sobre a abordagem do jogo para conversas entre várias pessoas, que muitas vezes podem levar os jogadores a escolhas de diálogo totalmente novas, dependendo dos personagens envolvidos. Usando o exemplo de Morgan, Errol e Alfie, ele explicou que a decisão do jogador pode mudar o desenrolar dos acontecimentos.
“Isso também destaca nossas conversas com várias pessoas”, explicou Moore. “Algumas conversas envolvem várias pessoas, e a pessoa com quem você escolhe falar pode levá-lo a diferentes caminhos de diálogo. Isso pode mudar radicalmente o rumo de uma conversa. No caso do trailer, Morgan escolheu falar com Errol em vez de Alfie, apesar dos avisos óbvios, e isso resultou na morte do pobre Errol. Então, se você escolher seguir esse caminho, Errol é um personagem que não estará no resto do jogo.”
“Conversas têm consequências significativas, e acho que vale a pena mencionar que temos opções de conversa realmente perversas”, continuou Fargo, dando continuidade aos argumentos de Moore. “Você vê algumas delas se desenrolando no trailer. Se você oferece opções perversas, elas precisam realmente valer a pena e ter consequências significativas para que as escolhas certas sejam boas. Caso contrário, você não está realmente jogando da maneira que gostaria.”
Clockwork Revolution ganhou um novo trailer durante o Xbox Games Showcase 2025, onde demos uma boa olhada no cenário e nos ambientes clockpunk do título. O trailer também mostrou as opções de personalização de personagens disponíveis tanto ao longo do jogo quanto através do criador de personagens. Também pudemos ver o combate, a personalização de armas e até mesmo as conversas entre várias pessoas sobre as quais Moore e Fargo conversaram.
Clockwork Revolution ainda não tem data de lançamento. O jogo está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.