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Diretor de Resident Evil Requiem acredita em ritmo de terror para que os jogadores não fiquem exaustos

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Por Joelle Daniels | 30 de Agosto de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Embora a Capcom tenha falado bastante sobre o quão assustador Resident Evil Requiem será, a empresa também revelou que quer transformar o próximo título de terror em uma “completa montanha-russa”. Em uma entrevista à GamesRadar, que você pode conferir abaixo, o diretor do jogo, Koshi Nakanishi, falou sobre a importância de definir o ritmo das partes assustadoras de um jogo de terror e como os jogos não podem ser 100% assustadores o tempo todo, pois isso seria exaustivo para os jogadores.

Nesta entrevista, Nakanishi abordou as diferenças de abordagem da Capcom em relação aos diferentes títulos Resident Evil. Ele mencionou como os dois lançamentos mais recentes, Resident Evil Village e Resident Evil 4 Remake, eram ambos títulos mais voltados para a ação, mas ainda mantinham alguns elementos de terror. Resident Evil Requiem promete ser bem diferente desses dois jogos.

“Acho que os dois títulos recentes, Resident Evil 4 Remake e Village, estão mais voltados para o lado da ação da série em termos da mistura de elementos que possuem”, disse Nakanishi. “ Resident Evil Requiem é algo diferente. Se eu tivesse que compará-lo com títulos anteriores, seria mais parecido com Resident Evil 7 ou o remake de Resident Evil 2. Você poderia chamá-lo de Resident Evil das antigas, sabe, com exploração, retrocesso e esse tipo de coisa.”

“É claro que ele apresenta todos os pilares clássicos de Resident Evil que todos conhecem e amam, como combate, exploração, resolução de quebra-cabeças, gerenciamento de recursos de um número limitado de itens, e desta vez demos nosso próprio toque para a atmosfera do jogo Resident Evil Requiem .”

Quanto ao ritmo das sequências de terror de Resident Evil Requiem, Nakanishi mencionou como Resident Evil 7 e o remake 2 tinham foco no terror sem serem excessivamente autoritários. Ele observou que os jogadores se sentirão exaustos demais ao jogar um jogo de terror onde o medo é constantemente intensificado e não há momentos de alívio ou catarse para o jogador.

“Falando então de Resident Evil 7 e 2, acho que eles refletem um design de jogo típico que temos para esta série, onde você não consegue manter a tensão do terror no máximo durante todo o jogo, porque é bastante exaustivo”, disse ele. “Então, você precisa ter essa curva de ritmo dinâmica, onde você terá uma sequência muito tensa e assustadora, e então nós damos a você um pouco de alívio ou catarse disso e deixamos você descer com uma exploração um pouco mais pacífica ou algum combate emocionante, e então gradualmente trazemos você de volta para a parte do terror da curva.”

Mais uma vez, essa é a prática padrão para Resident Evil. A diferença desta vez é que há um novo sistema que ainda não consigo entender direito, mas se você pensar na diferença entre a tensão e a liberação como um certo comprimento de onda, por assim dizer, dessa curva, quero tornar a distância entre esses aspectos maior do que nunca na série, e isso se torna uma verdadeira montanha-russa entre os diferentes aspectos da série. Estou muito animado para que as pessoas finalmente entendam o que quero dizer com isso.

 

Resident Evil Requiem está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 27 de fevereiro de 2026.

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