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Por mais que possa parecer um spin-off com a nova região e elenco, God of War Laufey ainda é, em sua essência, God of War. A Santa Monica Studio falou sobre fundir o “antigo e o novo” em seu sistema de combate – um sentimento que o diretor Ariel Lawrence compartilhou com o GamesRadar.
Ela elogiou o aspecto “fácil de jogar” da trilogia original e como combos e malabarismos eram “algo que sempre adorei fazer”. No entanto, ela também gostou do “combate mais realista, visceral e corpo a corpo” de God of War e Ragnarok, de 2018.
“Eu gosto das duas coisas, então é tipo, ‘Posso ter chocolate e manteiga de amendoim juntos, né?’” E foi assim que a equipe decidiu que Faye seria a protagonista a combinar esses dois sistemas. “Como seria se essas duas coisas se unissem, e quem seria a melhor opção para isso? E, sabe, oferecer essa agilidade, essa flexibilidade, mas ainda assim, estar à altura de quem precisamos?”
Considerando os feitos de Faye na saga nórdica, servindo como campeã dos gigantes e até mesmo enfrentando Thor, faz sentido. Claro, ela não está sozinha, já que a fita encantada Rue e Phranque , um cubo cósmico, também contribuem para isso. A primeira permite puxar inimigos em direção ao jogador, preparando-os para ataques subsequentes, enquanto o segundo pode lançá-los. E isso provavelmente não é nem de perto a totalidade de suas capacidades.
Com o lançamento de God of War previsto para o primeiro semestre de 2027, exclusivamente para PS5, a espera para mergulhar no sistema de combate parecerá agonizantemente longa.