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A id Software está voltando ao passado do Slayer com DOOM: The Dark Ages , descrevendo os eventos que levaram à reinicialização de 2016. No entanto, também está reformulando significativamente o ciclo de combate com combates mais realistas, defesas e mudanças no sistema Glory Kill.
Ao contrário dos títulos anteriores, as Glory Kills agora não são sincronizadas, permitindo que os jogadores fluam de uma para a outra. Em um novo clipe “Hugo Reacts” no Twitter, o diretor Hugo Martin explica o motivo das mudanças. Começaram com mais inimigos em campo do que nos títulos anteriores, e pedir ao jogador para executar uma animação sincronizada para cada abate se tornou “muito, muito tedioso”.
Martin também revela como o 300 de Zach Synder foi um “ponto de contato importante” ao executar múltiplos Glory Kills em sequência. Ele também revelou que a equipe utiliza um “conjunto de animações corpo a corpo” durante um Glory Kill, que podem mudar dependendo da arma usada e do inimigo.
O objetivo é evitar repetições e ver a mesma animação continuamente, garantindo ao mesmo tempo maior controle dos jogadores. DOOM: The Dark Ages será lançado em 15 de maio para Xbox Series X/S, PS5 e PC, com pré-encomendas recebendo dois dias de acesso antecipado.