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Diretor de Death Stranding 2: On the Beach quer focar em atualizações menores em vez de DLC

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Por Joelle Daniels | 12 de Agosto de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O diretor de Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, revelou por que não planeja criar nenhum DLC para o título aclamado pela crítica que acabe trazendo mudanças à sua história. Em entrevista ao IndieWire, Kojima falou sobre como, em vez disso, prefere trabalhar com a história do jogo como ela era no lançamento ao criar DLCs, expansões ou até mesmo atualizações.

Questionado sobre como, por natureza, os jogos têm a capacidade de mudar mesmo depois de lançados, Kojima falou sobre algumas coisas que ele jamais mudaria em seus jogos, como a história, por exemplo. Mencionando as mudanças infames que George Lucas fez na trilogia original de Star Wars , Kojima disse que não gosta da ideia de mudar algo para “trazê-lo para fora de sua época”.

“Há algumas coisas que você não deve mudar. Como a história, por exemplo, porque há uma certa época em que essa história nasceu”, disse ele. “Você não deve mudar esse tipo de coisa. Ou, sabe, como [George] Lucas mudou [‘ Star Wars ‘] para todo em computação gráfica, mas isso é porque é uma nova era, certo? Então, eu não quero mudar nada que possa afetar a época em que foi lançado.”

Em vez disso, as mudanças que Kojima prefere fazer em seus jogos giram mais em torno de acessibilidade atualizada ou opções de jogabilidade. Ele também observou que DLC é algo que ele considera “um espaço fora de moda”, já que trabalhar em DLC significa que o projeto nunca poderá ser considerado concluído.

“As coisas que eu disse que estou mudando são, sabe, todas as coisas basicamente relacionadas à jogabilidade”, explicou ele. “Tipo: este item não era muito fácil de usar, então vou torná-lo um pouco mais acessível, ou, tipo, tornar a interface maior. Essas pequenas partes são as que estou mudando. Eu sei que DLC [conteúdo para download] não é uma área da moda porque, se você começar a fazer isso, nunca vai terminar o projeto.”

Para isso, Kojima também confirmou na entrevista que tem prestado atenção às estatísticas dos jogadores de Death Stranding 2: On the Beach, além de elaborar um plano para corrigir pequenos bugs que vem notando. Além disso, ele também começou a trabalhar em seus próximos títulos, OD e Physint. Curiosamente, seu trabalho em Physint é, por enquanto, em grande parte solo, enquanto ele começou a trabalhar com uma equipe em OD .

“Bem, estou verificando os dados dos jogadores ao redor do mundo — que tipo de armas eles estão usando, as rotas que estão seguindo, todos esses dados”, disse Kojima sobre o que tem feito ultimamente. “E também vejo esses pequenos bugs aqui e ali, então estou decidindo onde consertar e o que consertar. Também estou começando a trabalhar com a equipe no OD, porque é um projeto novo, e também desenvolvendo o Physint sozinho, porque ele está em fase conceitual. Então, estou fazendo isso.”

Death Stranding 2: On the Beach foi lançado para PS5 em junho. Desde então, o título tem tido uma ótima recepção, e a desenvolvedora Kojima Productions até forneceu algumas estatísticas interessantes sobre os tipos de armas mais utilizados pelos jogadores. Mais recentemente, Death Stranding 2: On the Beach também recebeu uma pequena atualização.

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