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Diretor da Faculdade de Teologia afirma: “Seria irresponsável da nossa parte não avaliar novas tecnologias” relacionadas à IA.

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Por Joelle Daniels | 20 de Dezembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Após a reação negativa que Swen Vincke, diretor de Divinity e cofundador da Larian Studios, atraiu devido a seus comentários recentes sobre o uso de ferramentas de IA generativa, ele voltou às redes sociais para esclarecer a situação. Em uma nova publicação na plataforma de mídia social X, Vincke escreveu que “muita coisa se perdeu na tradução” na semana desde o anúncio de Divinity.

“O DNA da Larian é a autonomia. Tudo o que fazemos visa o benefício de nossas equipes, jogos e jogadores”, escreveu ele. “Um dia de trabalho melhor e um jogo melhor. Nossos sucessos vêm de capacitar as pessoas a trabalharem à sua maneira e a darem o melhor de si, para que possamos criar os melhores RPGs possíveis.”

Quanto às suas discussões sobre o uso de IA, Vincke observou que seria irresponsável o estúdio não avaliar novas tecnologias e como elas poderiam ser utilizadas. Apesar disso, ele também ressaltou que os processos de desenvolvimento da Larian “estão sempre evoluindo” e que o estúdio fará mudanças quando seus processos não forem tão eficientes.

“Nesse contexto, seria irresponsável da nossa parte não avaliar novas tecnologias”, explicou ele. “No entanto, nossos processos estão sempre evoluindo e, onde não forem eficientes ou não estiverem alinhados com a nossa identidade, faremos mudanças.”

Para oferecer mais explicações sobre o desenvolvimento de Divinity, Vincke afirmou que a Larian realizará um AMA (pergunte-me qualquer coisa) onde os fãs dos jogos do estúdio poderão fazer perguntas a diversos desenvolvedores sobre o desenvolvimento de Divinity . Com isso, Vincke espera ser mais transparente sobre como o estúdio está utilizando diferentes tecnologias. O AMA está previsto para acontecer após o recesso de fim de ano, o que provavelmente significa que ocorrerá em janeiro, no mínimo.

“Para dar a vocês mais informações, faremos uma sessão de perguntas e respostas com nossos diferentes departamentos após o recesso de fim de ano, na qual vocês terão a oportunidade de nos fazer qualquer pergunta que tiverem sobre Divinity e nosso processo de desenvolvimento diretamente”, escreveu ele. “Anunciaremos a data no ano que vem. Enquanto isso, desejo a todos boas festas!”

Vincke havia observado no início desta semana que, embora tivesse falado positivamente sobre o uso potencial de IA generativa para o desenvolvimento de jogos, a Larian Studios estava usando essas ferramentas apenas para fornecer mais opções aos seus artistas conceituais e que a desenvolvedora não tinha planos de reduzir seu quadro de artistas talentosos.

“Temos vindo a aumentar continuamente o nosso quadro de artistas conceptuais, argumentistas e contadores de histórias, estamos ativamente a formar equipas de argumentistas, a selecionar e gravar performances de atores e a contratar tradutores”, afirmou Vincke na sua declaração. “Uma vez que a arte conceptual está a ser explicitamente mencionada – temos 23 artistas conceptuais e temos vagas abertas para mais. Estes artistas criam arte conceptual diariamente para a idealização e utilização na produção.”

Na mesma declaração, Vincke também observou que a Larian Studios “não está lançando nenhum jogo com componentes de IA, nem estamos considerando reduzir as equipes para substituí-las por IA. Embora eu entenda que seja um assunto que evoca muita emoção, é algo que discutimos constantemente internamente, com o objetivo de tornar o dia a dia de trabalho de todos melhor, e não pior.”

Divinity está atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e ainda não possui data de lançamento.

 

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