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Diretor Associado de Cyberpunk 2 fala sobre as lições aprendidas com 2077: “Isso nos obrigou a amadurecer como estúdio”

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Por Ravi Sinha | 17 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Mais de cinco anos depois, Cyberpunk 2077 ainda parece diferente. Talvez seja porque o mundo de capitalismo desenfreado e consumismo desenfreado criado por Mike Pondsmith seja mais relevante do que nunca. Claro, também se deve ao fato de que a versão atual é o resultado de anos de extenso suporte pós-lançamento.

Quem jogou o jogo base se lembrará de que ele cumpria bem o seu papel na história, mas pecava em vários aspectos importantes da jogabilidade. Após uma reformulação significativa e o lançamento de Phantom Liberty, ele se tornou o principal produto de sucesso do estúdio, com mais de 35 milhões de unidades vendidas. No entanto, foi uma longa jornada repleta de lições difíceis. Quais foram algumas das mais importantes?

O designer de missões principal, Paweł Sasko, que atualmente trabalha no Projeto Orion/Cyberpunk 2 como diretor de jogo associado, nos disse: “Criativamente, aprendemos a importância do foco e da disciplina. Por exemplo, Cyberpunk 2077 funciona melhor quando seus sistemas, narrativa e temas se reforçam mutuamente, em vez de competirem pela atenção ou até mesmo se contraporem abertamente.”

Sasko também acredita que a equipe poderia ter sido “mais inteligente” em relação aos “elementos de dissonância ludonarrativa”. Após implantar a Relíquia, V começa a ver Johnny Silverhand (interpretado por Keanu Reeves), mas isso também está encurtando sua expectativa de vida, tornando-os mais fracos, o que parece um pouco estranho considerando o quanto eles se tornam mais poderosos.

“V está morrendo, vomitando sangue e tossindo, mas a progressão do RPG o torna mais poderoso a cada missão concluída. Usamos isso para fortalecer a narrativa e a sensação de perda, já que cada passo que V dá o aproxima da inevitabilidade da doença terminal, não importa o quão poderoso ele se sinta. Exploramos essa tensão da melhor forma possível, mas poderíamos ter focado nela antes.”

Em termos técnicos, a equipe aprendeu “o quão crucial é uma base sólida e escalável. Muitas das melhorias que os jogadores veem hoje só foram possíveis porque reformulamos os sistemas principais em vez de adicionar correções superficiais — às vezes, remover tudo do zero e refazer é a única solução. A ambição precisa andar de mãos dadas com as possibilidades técnicas, e as limitações precisam ser respeitadas e usadas como um estímulo para tomar decisões de design mais inteligentes.”

No entanto, acima de tudo, o maior aprendizado ao longo dos anos foi o “alinhamento”. “Responsabilidades claras, melhor comunicação entre as equipes e um planejamento mais realista fizeram uma enorme diferença, e vocês viram os resultados das mudanças que fizemos internamente em Phantom Liberty “, disse Sasko. Apesar do impacto negativo em sua reputação e da exposição de práticas como o crunch, o lançamento controverso de 2077 acabou sendo positivo para a CD Projekt RED.

“ Cyberpunk nos obrigou a amadurecer como estúdio; refizemos ou aprimoramos a maioria dos nossos procedimentos e desenvolvemos o hábito de otimizar e refinar esse processo constantemente.”

Quanto a Cyberpunk 2, ele se passa em uma nova cidade que parece “uma Chicago que deu errado”, segundo Pondsmith. Ainda não há data de lançamento, mas a CD Projekt RED está aumentando gradualmente suas equipes, com mais de 450 desenvolvedores trabalhando na sequência até o final de 2027.

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