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Diablo 5 oferecerá um equilíbrio entre planejamento e execução no momento a momento, afirma o diretor.

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Por Joelle Daniels | 01 de Outubro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

A franquia Diablo, apesar de ser um dos pilares do gênero RPG de ação com foco em loot, desenvolveu uma reputação por se inclinar mais para o lado da “ação” do que para o lado do “RPG”. Chris Wilson, cofundador da Grinding Gear Games, desenvolvedora de Path of Exile, falou sobre isso no contexto de Diablo 5 e disse que espera que a Blizzard retorne a um sistema de combate que gire mais em torno de builds do que à jogabilidade “arcade e cheia de ação” que vimos desde Diablo 3.

Em resposta a isso, o diretor sênior de Diablo 5, Joe Shely, usou as redes sociais para afirmar que Diablo 5 continuará seguindo a tradição da franquia de incluir “algumas mecânicas de DEX (execução momento a momento)”. No entanto, ele também confirmou que haverá uma ênfase em planejamento e investimento, o que indica que o título poderá ter uma ênfase maior em builds de personagens do que Diablo 3 ou 4. Ele prosseguiu dizendo que qualquer desafio no jogo poderá ser enfrentado e superado com a build certa.

“Embora Diablo V continue a apresentar algumas mecânicas de DEX (execução em tempo real), no geral o jogo será um jogo de INT/STR (planejamento e investimento). Estamos projetando-o com base no princípio fundamental dos ARPGs de que qualquer desafio pode ser superado com a build certa.”

Quando se trata de jogabilidade focada na criação de builds de personagens, os dois principais RPGs de ação que dominam o gênero tendem a ser Path of Exile e Grim Dawn. Ambos os jogos também envolvem muita execução em tempo real. No entanto, a identidade central de um personagem quase sempre gira em torno de builds específicas. Diablo 3 e 4, por outro lado, optaram por permitir que os personagens criem praticamente qualquer tipo de build que desejarem. Isso fez com que as builds tivessem, em geral, menos importância nesses títulos.

Diablo 4 também se destaca pela falta de opções significativas em sua árvore de habilidades, onde cada nó oferece apenas de 4 a 6 escolhas diferentes. Comparado ao sistema de gemas dos dois títulos de Path of Exile, suas respectivas árvores de habilidades passivas e até mesmo o complexo sistema de Maestrias de Grim Dawn, que permite aos jogadores assumir duas classes cujas habilidades podem ser combinadas, a construção de personagens em Diablo 4 pode acabar sendo um pouco decepcionante para jogadores que preferem pensar mais a fundo na criação de seus personagens.

No entanto, Diablo 5 ainda está a um bom tempo de distância, com a Blizzard confirmando uma previsão de lançamento para 2029. Esse longo período de desenvolvimento dará ao estúdio bastante tempo para observar a evolução do gênero RPG de ação. O estúdio também revelou que tem grandes ambições para o próximo título, com o produtor executivo Matt Zitterman chegando a afirmar que a equipe pretende criar a “melhor campanha de todos os tempos” da franquia.

Enquanto isso, Diablo 4 não receberá novas expansões, já que a equipe estará ocupada trabalhando em conteúdo sazonal para o jogo. O desenvolvimento de Diablo 5 também provavelmente consumiu grande parte da força de trabalho necessária para criar uma expansão completa.

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