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Desenvolvedores de Palworld e Helldivers 2 discutem “expectativas irrealistas de cronogramas” para novos conteúdos

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Por Ravi Sinha | 27 de Maio de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Em uma era em que títulos multijogador de grande orçamento fracassam espetacularmente, é interessante ver iniciativas como Helldivers 2 e Palworld alcançarem um sucesso tão incrível. O primeiro ultrapassou 15 milhões de jogadores em novembro passado e recebe cerca de 2,5 milhões semanalmente. Enquanto isso, Palworld ultrapassou 32 milhões de jogadores em fevereiro.

Apesar das diferenças nos modelos de conteúdo – serviço ao vivo vs. acesso antecipado – ambos enfrentam problemas bastante semelhantes quando se trata de adicionar novos conteúdos. O gerente da comunidade e da editora Palworld , John Buckley, falou com a GamesRadar como parte de um artigo mais amplo sobre o que as pessoas erraram no desenvolvimento de jogos, observando: “Acho que as pessoas têm expectativas muito irreais em relação aos cronogramas.

Eu mesmo jogo uma quantidade absurda de jogos. Entendo a necessidade de mais conteúdo rapidamente. Mas acho que as pessoas realmente não entendem o tempo que leva para fazer as coisas. Ao ver jogos como Fortnite e Call of Duty recebendo tanto conteúdo, surge a percepção de que a Palworld deveria fazer o mesmo.

“Então, eles entram em algo como Palworld. Jogam por uma semana, adoram e, então, pensam: ‘O que está acontecendo com isso?’ Tem tanta gente dizendo que desistimos, que estamos mortos, que fugimos com o dinheiro, que não estamos trabalhando nisso. Estamos, a cada minuto do dia, trabalhando neste jogo, mas leva semanas e meses para fazer as coisas”, disse Buckley, que revelou que uma nova ilha no jogo leva seis meses para ser criada.

E quando o jogo é lançado, as pessoas ficam superanimadas, mas antes disso você recebe muitos comentários maldosos sobre essas coisas. E você tenta explicar, e sempre há alguns jogadores que entendem, e eles realmente apreciam esse diálogo, mas muitos deles não. Eles simplesmente não entendem o cronograma. Então, acho que os cronogramas de desenvolvimento são muito mal compreendidos, e seria legal se mais pessoas entendessem, mas acho que é difícil explicar com precisão.

No mesmo artigo, o diretor criativo da Arrowhead, Johan Pilestedt, também descreveu como é difícil adicionar elementos a um jogo, mesmo que pareçam relativamente simples. “Se você pensar em quando os filmes são feitos, você coloca um ator, ele está lá e você diz a ele o que dizer.

Mas os jogos são tão meticulosamente elaborados. Você tem que construir o ator do zero para que ele consiga interpretar aquelas falas. As pessoas dizem: “Será que eles não podem adicionar isso ou aquilo?”. Na maioria das vezes, todas as decisões que você toma, especialmente quanto maior o jogo se torna, têm tantas consequências que se multiplicam, tornando algo que parece fácil realmente difícil, ou algo que parece muito difícil supersimples.

“Não é intuitivo, a menos que você tenha trabalhado com jogos para ver como eles são criados”, disse Pilestedt.

A Pocketpair está trabalhando em seu cenário final para Palworld, que permite aos jogadores explorar a Árvore do Mundo, embora tenha esclarecido que este “não é de forma alguma o fim” do suporteHelldivers 2 recebeu recentemente a atualização Heart of Democracy, que levou a um aumento no número de jogadores simultâneos em ambas as plataformas.

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