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Desenvolvedores de Ghost of Yōtei explicam como fizeram seu vasto mundo reativo rodar rápido no PS5

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Por Rashid Sayed | 24 de Outubro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

A Sucker Punch explicou como Ghost of Yōtei alcança suas vistas amplas e legíveis sem comprometer o desempenho: estendendo as linhas de visão, movendo o gerenciamento de instâncias para a GPU e eliminando agressivamente antes do buffer G, por meio de uma explicação fornecida por Adrian Bentley, Diretor de Programação, através do PlayStation Blog. O estúdio afirma que montanhas distantes são “incorporadas” em texturas para uma exibição mais detalhada, enquanto o renderizador GPU-computador agora permite aproximadamente o dobro da quantidade de grama e itens renderizáveis ​​— reduzindo cenas com “mais de um milhão” de árvores/rochas/arbustos para cerca de 60.000 desenhos para a imagem final.

“De uma perspectiva técnica, atingir esse nível exigiu linhas de visão mais longas, o que significa melhor renderização de grama, terreno e montanhas à distância”, acrescentou Bentley.

Para ampliar essa escala, a equipe conta com criação assistida por procedimentos e cadeias de tarefas de computação em GPU (eliminação de oclusões → alocação de memória → preenchimento de registros de desenho), minimizando o envolvimento da CPU e lendo apenas o necessário para costurar as listas de comandos do quadro. Esses mesmos pipelines também geram elementos de tempo de execução, como campos de flores amplos, permitindo que a densidade aumente sem gargalos na CPU.

A interatividade é igualmente deliberada. Um “buffer de corte” de varredura de arma renderiza cada quadro e é amostrado pela geometria cortável, permitindo que Atsu corte grama, flores e pequenas plantas enquanto gera partículas sensíveis ao contexto acima da linha de corte. Em biomas nevados, uma combinação de tesselação de terreno e buffer de deslocamento deforma a neve profunda sob passos, rolagens e combate, e até mesmo derruba neve de árvores/arbustos: finalizado com um sutil efeito de brilho no espaço da tela.

 

fantasma da tecnologia yotei 2

 

A atmosfera recebeu uma grande atualização em relação ao motor de Tsushima . Como o Monte Yōtei costuma ser envolto por uma cobertura de nuvens em movimento rápido, a equipe renderiza nuvens na frente da geometria usando mapas de nuvens com reconhecimento de profundidade e rolagem paralaxe (com mesclagem de três quadros para reduzir artefatos). Ao armazenar a profundidade média e a profundidade ao quadrado por texel, o renderizador calcula a quantidade de nuvens que deve ocluir as montanhas. Volumes volumétricos locais de neblina, acelerados por trajetórias FP16 do PS5, captam raios crepusculares usando um mapa de sombras de nuvens no espaço de luz, permitindo que os artistas posicionem raios para feixes de luz mais frequentes.

A tecnologia do mundo de Ghost of Yōtei não é um truque único, mas uma pilha, detalhes distantes, processamento de primeira instância da GPU, leituras direcionadas e interações com reconhecimento de material, que permitem que a direção de arte respire enquanto mantém os tempos de quadro sob controle.

Ghost of Yotei  já está disponível para PS5 e PS5 Pro. É um dos melhores jogos do ano e imperdível para os fãs de Tshushima.

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