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Desenvolvedores da Pragmata revelam duras críticas internas durante os estágios iniciais de desenvolvimento.

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Por Joelle Daniels | 02 de Julho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora Pragmata seja o mais recente sucesso da Capcom, seu desenvolvimento não foi só diversão. Como noticiado pela Automaton Media , os desenvolvedores do jogo revelaram algumas das críticas ácidas que receberam durante o desenvolvimento inicial em uma recente transmissão ao vivo no Japão. O projeto começou em 2019, quando Jun Takeuchi, chefe da Divisão 1 de Desenvolvimento da Capcom, queria que os desenvolvedores mais jovens da empresa criassem “um jogo na Lua”.

Este período inicial foi marcado por diversos problemas, incluindo propostas e conceitos que não se concretizaram. Eventualmente, em 2020, tivemos um trailer de anúncio oficial. Apesar disso, os desenvolvedores enfrentaram muitas críticas pelas versões de teste que haviam criado, todas sendo rejeitadas.

Segundo os desenvolvedores, eles receberam feedback interno indicando que eram “incapazes de criar quebra-cabeças envolventes” e “incapazes de criar ação envolvente”, o que significava que eram “incompetentes em design de níveis”. Esse feedback levou à criação do sistema de hacking característico da Pragmata, que, por sua vez, gerou diversos outros problemas.

Algumas das avaliações negativas recebidas durante os testes incluíam a alegação de que a lógica do jogo estava “completamente quebrada”. Uma avaliação dizia que os desenvolvedores deveriam “devolver os dois meses que perdi trabalhando com a equipe. É com isso que vocês querem entreter os jogadores?”. Outra acreditava que o sistema de hacking “piorou fundamentalmente o jogo”. Mais uma afirmou que “parece que você está apenas avançando sem rumo – muito chato”.

Apesar da natureza dura do feedback, a equipe de desenvolvimento se apressou em criar uma nova versão de Pragmata para apresentar à alta administração da empresa. O objetivo da reunião era decidir se o projeto deveria continuar ou ser cancelado. Felizmente, a Capcom decidiu prosseguir com o projeto, dando à equipe a chance de recomeçar o desenvolvimento.

Curiosamente, o diretor Yonghee Cho expressou certo arrependimento por ter revelado Pragmata tão cedo. Embora o título estivesse originalmente previsto para lançamento em 2022, a Capcom teve que adiá-lo diversas vezes antes de finalmente chegar às lojas no início deste ano para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.

“Quando fizemos o trailer de anúncio inicial, sinceramente não esperávamos que o interesse dos usuários fosse tão grande”, disse Cho. “É claro que a equipe de desenvolvimento queria fazer um jogo bom e divertido. Mas, ao vermos a reação e as expectativas dos jogadores, percebemos que fazer apenas um bom jogo já não era suficiente. Tínhamos que fazer algo ainda melhor do que havíamos imaginado inicialmente.”

Graças ao seu sucesso estrondoso, com mais de 2 milhões de cópias vendidas em apenas 16 dias após o lançamento, a Capcom demonstrou interesse em uma possível sequência de Pragmata. Em seu recente relatório de resultados, a empresa afirmou que o projeto foi bem-sucedido graças à colaboração entre desenvolvedores mais jovens e mais experientes. “Com base nesse início promissor, continuaremos nossa análise e consideraremos a possibilidade de desenvolvê-lo em uma série”, declarou a empresa.

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