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Com a desenvolvedora TiGames tendo revelado recentemente seu próximo grande título – Zoopunk – o estúdio vem enfrentando críticas sobre o possível uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento do jogo. Em resposta a essas críticas, que começaram a surgir graças a um vídeo de janeiro que mostrava as tecnologias de IA generativa da Nvidia especificamente em Zoopunk, o estúdio divulgou um comunicado afirmando que o título foi feito com humanos.
Em declaração ao Eurogamer, o estúdio observou que o único uso de IA em Zoopunk é para oferecer ferramentas aos jogadores que desejam criar conteúdo gerado pelo usuário para o jogo. Isso inclui permitir que os jogadores usem IA para criar suas próprias skins de personagens ou veículos, por exemplo. O jogo em si, segundo a TiGames, conta com criações originais feitas por artistas dedicados.
“Todas as nossas obras são criações originais e o resultado do trabalho árduo e da dedicação dos nossos artistas”, afirmou a TiGames em comunicado. “A IA será usada apenas para auxiliar os jogadores na produção de conteúdo gerado pelo usuário (CGU) a um custo menor, como skins de veículos, esquemas de cores de roupas e itens similares. Em outras palavras, a IA serve como uma ferramenta para apoiar os jogadores em criações secundárias e na manutenção da comunidade de mods.”
Zoopunk foi oficialmente revelado no início desta semana durante o recente Xbox Partner Showcase. O jogo foi apresentado através de um trailer que mostrou seus personagens antropomórficos realizando acrobacias insanas. O trailer girou em torno de uma única missão na qual o protagonista busca a “Faísca” e também nos deu uma prévia do combate corpo a corpo. Além disso, pudemos ver uma impressionante variedade de inimigos para enfrentar, incluindo animais robóticos e chefões poderosos que os jogadores terão que derrotar.
No trailer, a “Faísca” é capturada por um grupo rival antes que o protagonista consiga obtê-la. Cabe então ao herói coelho recuperar a “Faísca” enquanto enfrenta o grupo rival. O combate frenético em terceira pessoa é amplamente demonstrado, e o trailer também confirma a presença de personagens de suporte que aumentarão ainda mais as capacidades de combate do jogador em algumas das batalhas maiores.
O estúdio também confirmou que o próximo título – com lançamento previsto para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 2027 – se passa no mesmo universo que vimos pela primeira vez em FIST: Forged in Shadow Torch. Em uma publicação anunciando o jogo, o estúdio observou que Zoopunk representa uma grande mudança e um desafio para o seu futuro, especialmente devido à transição da jogabilidade de rolagem lateral para a ação em 3D.
“Dedicamos nossa busca pela ação de alto nível e nosso compromisso com a qualidade intransigente a cada detalhe”, escreveu a desenvolvedora. “É claro que seguir uma nova direção na jogabilidade é um risco, mas é exatamente o tipo de desafio que queremos abraçar.”
“ Zoopunk ainda está em desenvolvimento e longe da perfeição. É exatamente por isso que queremos compartilhar nosso mundo com vocês desde já — para ouvir, aprender e construir este universo junto com os jogadores que se importam com ele.”