
Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

Starfield pode ter sido uma façanha técnica impressionante para a Bethesda, especialmente considerando a inclusão de mil planetas exploráveis. No entanto, o veterano desenvolvedor da Bethesda, Nate Purkeypile, afirmou que teria abordado a criação desses planetas de uma maneira diferente da escolhida pela Bethesda. Em um vídeo no YouTube, Purkeypile criticou o uso de geração procedural para esses planetas e disse que preferiria ter menos planetas criados manualmente.
Ao mencionar que trabalhou em Starfield por um ano antes de deixar a Bethesda, Purkeypile afirmou: “É bem verdade que, se eu estivesse no comando de Starfield, não teria feito dessa forma.” Explicando melhor, ele disse que os planetas gerados proceduralmente, que muitas vezes acabam sendo bem monótonos, eram totalmente contrários ao estilo típico de RPG da Bethesda. “Eu teria criado alguns planetas com layouts personalizados”, explicou.
“Desde o início, eu traçava paralelos com Mass Effect 1 e como aqueles planetas gerados proceduralmente com masmorras repetidas funcionavam. E eu pensava: ‘Não acho que isso seja uma boa ideia’. Se você vai fazer algo com milhares de planetas, precisa seguir o caminho de No Man’s Sky e gerar conteúdo único o tempo todo, em vez de apenas juntar coisas de maneiras ligeiramente diferentes. Isso não é procedural.”
Segundo ele, a dependência de Starfield na geração procedural impedia os jogadores de explorar o horizonte em busca de pontos de referência interessantes e tentar chegar até eles. A geração aleatória também significava que os jogadores tinham que lidar com “conteúdo repetido”, em vez de a equipe de desenvolvimento ser mais intencional em relação a “onde as coisas estão e por quê”. Isso foi perfeitamente exemplificado por Purkeypile quando ele comparou a experiência de sair de uma grande cidade em Starfield.
“Você vai para a cidade principal de Starfield, e ela é enorme, mas fora da cidade, não há nada. E é como se isso nem fizesse sentido como um mundo.”
Entretanto, apesar de seu início conturbado, Starfield se tornou um sucesso incrível para a Bethesda, com a empresa confirmando recentemente que acumulou mais de 17 milhões de jogadores. A Bethesda também afirmou que continuará sendo uma “parte importante do nosso futuro” e que já começou a trabalhar em “novas histórias, melhorias específicas na jogabilidade e atualizações adicionais, enquanto nos preparamos para o lançamento de novo conteúdo de Starborn no próximo ano”.
Starfield está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e rumores do início deste ano indicavam que a Bethesda também estava trabalhando para trazer o RPG espacial para o Nintendo Switch 2. Embora nenhum anúncio oficial tenha sido feito ainda, a classificação indicativa de Starfield foi encontrada no site Taiwan Entertainment Software Rating Information , onde foi classificada como R devido à inclusão de violência, drogas e linguagem imprópria.