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Desenvolvedor de Hell is Us chama a equipe Cherry de “insensível” em Shadow Dropping Hollow Knight: Silksong

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Por Joelle Daniels |16 de Setembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O lançamento de Hollow Knight: Silksong definitivamente teve um grande impacto no mercado de jogos este mês, com o lançamento fazendo com que vários títulos menores passassem despercebidos. O diretor criativo de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, chegou a chamar a decisão da Team Cherry de essencialmente fazer shadowdrop do aguardado metroidvania de “um pouco insensível”.

Em um episódio do podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête falou sobre como o lançamento impactou vários outros jogos no mesmo período, chamando Hollow Knight: Silksong de o Grand Theft Auto 6 dos jogos indie.

“Quando você sabe que é tão grande, acho que uma sombra projetada é meio que… uau”, disse Jacques-Belletête.

“Como o ‘ GTA 6 do indie’… fazer shadowdrop de algo assim é um pouco insensível”, continuou ele. Apesar disso, ele também observou que houve “e-mails, mensagens de texto e mensagens trocadas entre muitas pessoas, entre nós e nossa editora — era algo real —, decidimos manter a data, e estou feliz por termos feito isso”.

A decisão da Rogue Factor de manter a data de lançamento de Hell is Us se deveu ao fato de o estúdio ser maior do que uma desenvolvedora independente típica e ter o apoio de uma editora como a Nacon. Isso, segundo Jacques-Belletête, deu ao estúdio a confiança de que conseguiria superar a tempestade do lançamento de Hollow Knight: Silksong.

“Ainda somos muito maiores do que alguns dos menores, que teriam sido muito mais afetados e que decidiram mudar suas datas — mudar a data do Hell is Us teria sido um esforço muito grande”, explicou ele.

“A verdadeira dor de cabeça é que você tem que reembolsar suas pré-encomendas quando faz isso, certo? Esse é o verdadeiro ‘Como você vai fazer isso?’ — agora você precisa reconstruí-los. Não dissemos: ‘Meu Deus, temos que fazer isso, mas não podemos por causa disso’. Pensamos: ‘Não, acho que conseguimos superar a tempestade’.”

Jacques-Belletête não coloca toda a culpa em Hollow Knight: Silksong, já que setembro em diante costuma ser uma época bastante movimentada do ano para lançamentos de videogames. Ele também observou que Cronos: The New Dawn, da Bloober Team , também foi lançado na mesma época.

“Sinceramente, não foi só o Silksong, teve o Cronos, foi uma época agitada”, admitiu. “Hoje em dia, honestamente, é assim: conseguir uma janela de tempo em que você fica praticamente sozinho é quase impossível. Quinze anos atrás, o meio-fim do verão era sempre um período morto. Mas isso não existe mais. É uma loucura constante.”

Hell is Us, Cronos: The New Dawn e Hollow Knight: Silksong foram lançados quase ao mesmo tempo. Hell is Us e Cronos: The New Dawn estão disponíveis para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Hollow Knight: Silksong, por outro lado, está disponível para uma variedade maior de plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e Switch 2. 

 

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