Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

Death Stranding 2: On the Beach foi concebido para ser menos “extremo” que seu antecessor – Hideo Kojima

Últimos eventos

Publicidade AD

Achados Shopee

Por Joelle Daniels | 19 de Dezembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Muitos consideram Death Stranding 2: On the Beach uma grande melhoria em relação ao seu antecessor em vários aspectos, da jogabilidade à história. O diretor Hideo Kojima revelou que o estúdio tomou a decisão consciente de reduzir os picos de dificuldade na sequência. Em uma entrevista à Nikkei Cross Trend, divulgada pela Automaton Media, Kojima falou sobre o equilíbrio da dificuldade geral de Death Stranding 2: On the Beach e como isso resultou em menos momentos em que os jogadores desistiam ao longo do jogo.

Uma das principais preocupações nesse sentido era garantir que a jogabilidade de Death Stranding 2: On the Beach permanecesse fiel ao original, ao mesmo tempo que oferecesse aos jogadores mais ferramentas para lidar com os problemas que pudessem enfrentar no jogo. Um exemplo disso foi o acesso a mais veículos. “Pensamos muito na dificuldade”, disse Kojima, observando que o Death Stranding original tinha alguns “pontos fracos”. “Queríamos manter o tema e a mecânica de jogo, mas fazer ajustes para que fosse mais fácil de jogar. É por isso que adicionamos mais veículos, por exemplo.”

Kojima também falou sobre como as escolhas de design “extremas” do Death Stranding original foram adicionadas ao jogo intencionalmente. Ele observou que isso levou a dois pontos principais da história que fizeram com que os jogadores abandonassem o jogo. Ele confirmou que um desses pontos ocorria logo no início, quando os jogadores precisam levar o corpo da presidente Bridget Strand a um incinerador para ser cremado. Death Stranding 2: On the Beach não tem partes como essa que levam os jogadores a desistir, disse ele.

Por outro lado, Kojima também admitiu que suavizar algumas das arestas mais ásperas do original com a sequência fez com que os jogadores mais dedicados, que gostaram de Death Stranding, tivessem uma recepção morna à continuação. Em última análise, ele reconheceu que existe um equilíbrio delicado que os designers de jogos precisam alcançar ao criar títulos que atraiam mais jogadores, garantindo ao mesmo tempo que não afastem seu público principal.

Death Stranding 2: On the Beach foi lançado para PS5 no início deste ano. Embora nem a Kojima Productions nem a Sony tenham confirmado ainda, espera-se que o título também chegue ao PC, principalmente se levarmos em conta a classificação da ESRB divulgada no mês passado

Entretanto, Kojima também falou sobre o futuro da franquia Death Stranding. Em uma entrevista concedida em agosto, ele confirmou que não tem planos de desenvolver Death Stranding 3 pessoalmente. Contudo, ele possui um conceito pronto para o jogo e espera que outra desenvolvedora assuma o comando da franquia.

“Não tenho planos de fazer [ Death Stranding 3 ] no momento”, disse ele. “Porque o final de Death Stranding 2 foi o meu final para os jogos 1 e 2. Mas eu já escrevi o conceito de DS3. Então, eu já tenho isso pronto. Espero que alguém queira criá-lo para mim.”

A Kojima Productions está trabalhando em dois títulos no momento: o jogo de terror OD e o jogo de espionagem Physint.

Deixe seu comentário:

Regulamento geral de proteção de dados

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD,  CPRA, GDPR, Espaço Econômico Europeu EEE)

© Web Rádio PQP 2008 – 2026

Equipe

Política de Privacidade Termos e Condições Política de Cookies