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CS2 recebe atualização envolvendo troca de armas

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Por Filipe Carbone | 31 de Julho de 2025 Fonte: Gamearena

 

A Valve disponibilizou uma nova atualização para o Counter-Strike 2 (CS2) na última quarta-feira (30). O patch trouxe correções relacionadas às animações de armas introduzidas anteriormente, além de ajustes que afetam diretamente a jogabilidade. Entre as mudanças, destaca-se a possibilidade de atirar imediatamente após trocar de arma, mesmo que o jogador tenha interrompido o recarregamento da anterior.

Outra correção importante lida com a posição incorreta de armas e bombas largadas no chão. Antes da atualização, esses itens podiam aparecer fora do local correto, o que comprometia a visibilidade e o posicionamento dos jogadores durante as partidas.

CS2 recebe códigos de novos mapas em atualização

Além das alterações na jogabilidade, a atualização revelou possíveis novidades para o futuro do jogo. Linhas de código encontradas por dataminers indicam o desenvolvimento de versões alternativas de mapas conhecidos, como Ancient, Cobblestone e Cache. Segundo o perfil Gabe Follower, essas referências mostram que a Valve continua trabalhando em ambientações diferentes para cenários já existentes.

Um dos destaques é a possível criação do mapa “Ancient noturna”, que deve contar com efeitos de chuva, semelhante ao que já foi implementado na versão atualizada da Train. A ideia é oferecer aos jogadores uma experiência visual nova sem alterar completamente a estrutura tradicional do mapa.

A atualização também contém indícios de um remake da Cobblestone com ambientação em neve. Entre os códigos, foram identificados elementos como “brilho de neve” e camadas específicas no shader para simular esse tipo de clima. As referências sugerem que a Valve pretende lançar uma nova versão do mapa, adaptando-o ao CS2 com recursos gráficos atualizados.

Por fim, o código da atualização inclui novos elementos relacionados à Cache. Apesar de o mapa já ter retornado ao jogo em versões anteriores, os arquivos indicam que a Valve pode estar desenvolvendo uma versão própria. O uso de sistemas de smartprops, ausentes no remake feito por FMPONE, reforça essa possibilidade.

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