Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

CS2: LAN nos Estados Unidos promete alta premiação, mas gera dúvidas da comunidade

Últimos eventos

Publicidade AD

Achados Shopee

Por Thulio Bastos |16 de Maio de 2025 Fonte: Gamearena

 

De forma surpreendente, as organizações Ultimate Gaming Championships (UGC) e Global Domination Entertainment (GDE) anunciaram hoje a realização de um circuito de torneios de Counter-Strike 2 com premiação total de US$ 1,3 milhão, que terá sua grande final presencial (LAN) em Oklahoma City. Os qualificatórios estão previstos para começar em 17 de junho, enquanto a LAN deve ocorrer entre 29 e 31 de agosto de 2025.

Apesar do impacto do anúncio, a iniciativa tem sido recebida com bastante dúvidas por parte da comunidade. Isso porque, segundo o portal Dust 2 US, a GDE é uma empresa desconhecida e sem histórico comprovado na organização de eventos do porte anunciado, e o valor da premiação rivaliza com torneios oficiais da Valve, além de já contar com a AMD como patrocinadora e a reserva da Paycom Center, arena com capacidade para 18 mil pessoas e sede do time de NBA Oklahoma City Thunder, para o evento presencial, tudo isso em apenas três meses.

Fundada em 2004, a UGC organizou eventos em jogos como Halo, Fortnite e Rocket League, mas está praticamente inativa desde 2019. Suas redes sociais não apresentam atividade recente significativa, o canal do Twitch está parado há dois anos, o YouTube inativo há sete e o Twitter teve apenas um post entre novembro de 2023 e janeiro de 2025.

Já a GDE é uma empresa recém-registrada na Flórida em fevereiro de 2025, com endereço em uma residência e caixa postal em Tulsa, Oklahoma, o que reforça as dúvidas sobre a estrutura da organização.

Além disso, o formato do torneio divulgado apresenta uma complexa mistura de qualificatórios globais, divisões por nível de jogador e formatos diversos que parecem pouco condizentes com a magnitude da premiação.

A proposta de permitir a participação de jogadores amadores, com rankings baseados em estatísticas do Steam, em vez de plataformas reconhecidas como VRS ou FACEIT, e a formação de times a partir de inscrições individuais, soa contraditória para um torneio milionário que pretende atrair as principais equipes do mundo.

Deixe seu comentário:

Regulamento geral de proteção de dados

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD,  CPRA, GDPR, Espaço Econômico Europeu EEE)

© Web Rádio PQP 2008 – 2025

Equipe

Política de Privacidade Termos e Condições Política de Cookies