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Crimson Desert pode ter te enganado, fazendo você pensar que se trata de um jogo no estilo Souls, graças ao excelente design dos chefes e a um sistema de combate que recompensa o uso estratégico de todos os recursos disponíveis. No entanto, em uma entrevista para o podcast Dropped Frames, Will Powers, diretor de marketing e relações públicas da desenvolvedora Pearl Abyss America, insistiu que o jogo não apresenta a dificuldade muitas vezes intimidadora associada ao gênero, sendo, em vez disso, mais focado em combos.
“Você pode simplesmente sair, pode fazer outra coisa, pode melhorar sua arma, pode fazer missões secundárias, pode encontrar coisas diferentes para facilitar a luta… Isso significa que o jogo é fácil? De jeito nenhum.”
Powers elaborou ainda mais sobre esse aspecto do jogo, dizendo que você sempre pode optar por coletar itens úteis que o ressuscitam em batalha, ou sair em missões para subir de nível e voltar para qualquer batalha contra um chefe que o desafie, mais forte e habilidoso do que da última vez que o enfrentou. Embora isso soe muito como farmar níveis em um jogo do tipo Soulslike, ficamos felizes em saber que o jogo está equilibrando sua dificuldade com seu mundo aberto, nos dando a liberdade de enfrentar os desafios em um ritmo confortável para nós.
E sem microtransações no jogo, Crimson Desert promete ser uma ótima adição à excelente lista de jogos de 2026. E isso é dizer muito, considerando que vamos conhecer o Wolverine e, claro, jogar Grand Theft Auto 6 ainda este ano.