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Apesar da grande expectativa em torno de Crimson Desert, também houve algumas reclamações entre os jogadores sobre a falta de gameplay extenso no console. Embora Will Powers, da Pearl Abyss, tenha garantido mais informações em breve, a última rodada de prévias felizmente trouxe novas informações sobre os recursos do jogo de mundo aberto para PS5 Pro.
De acordo com o PlayStation Blog, o Modo de Alta Frequência da CPU do console é amplamente utilizado para tornar a movimentação o mais fluida possível, mas a fidelidade visual e as longas distâncias de renderização foram os principais destaques. Para isso, o SSD do PS5 e do PS5 Pro garante que tudo seja transmitido a uma taxa constante, e a Pearl Abyss utiliza o Geometry Shader Oversubscription e o NGG Culling para renderizar muitos elementos sem perder detalhes.
Como se isso não bastasse, Crimson Desert aproveita a atualização PlayStation Spectral Super Resolution, lançada recentemente, para atingir resoluções 4K com taxas de quadros mais altas. E sim, o ray tracing também está confirmado, garantindo que a iluminação pareça mais realista e natural.
O suporte ao DualSense parece algo óbvio, especialmente nos dias de hoje, mas é bom saber que o feedback tátil entra em ação ao aparar golpes ou desferir ataques mais fortes. Assim como em muitos jogos como Horizon Forbidden West, você também sentirá a tensão das cordas do arco graças aos gatilhos adaptáveis.
Lembre-se de que todas essas prévias são baseadas nas primeiras horas de Crimson Desert, e a Pearl Abyss ainda não revelou mais informações sobre os diferentes modos gráficos e suas taxas de quadros. Claro, ainda há tempo — afinal, o jogo será lançado em 19 de março.