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Dean Hall, criador de DayZ e Icarus, afirmou que a Valve não recebe as críticas que merece por seu papel na popularização de métodos de monetização que se tornaram bastante controversos. Em entrevista ao Eurogamer, Hall criticou especificamente os métodos de monetização semelhantes a jogos de azar utilizados por alguns jogos, e acredita que esse é um assunto que deveria levar a uma maior repercussão negativa por parte dos jogadores.
“Acho que a Valve não recebe críticas suficientes por isso”, disse Hall. “Sinceramente, estou revoltado com mecânicas de jogos de azar em videogames – elas não têm absolutamente nenhum lugar.”
Ele também criticou outros desenvolvedores que não consideram as práticas predatórias de monetização um problema. Hall afirma que eles deveriam começar a fornecer dados brutos aos pesquisadores que realmente têm interesse em verificar se existem problemas reais que precisam ser resolvidos.
“O meu desafio para os desenvolvedores de jogos”, disse ele, “é que, se eles acham que essas coisas não são um problema, disponibilizem os dados para as universidades que estão ansiosas para estudar esse assunto.”
A Valve ajudou a popularizar muitos dos métodos de monetização que vimos surgir em jogos na última década. Embora Team Fortress 2 não tenha sido o primeiro título a apresentar caixas de itens, ele popularizou o sistema, que posteriormente desempenharia um papel ainda maior na economia de Counter-Strike: Global Offensive e Counter-Strike 2. Da mesma forma, Dota 2 ajudou a introduzir o conceito de Passe de Batalha.
Hall também reconheceu que seu próprio jogo – Icarus – possui vários DLCs lançados desde o lançamento do título de sobrevivência e construção em 2021. Referindo-se a isso como o modelo da Paradox – nome dado em homenagem à editora que costuma lançar vários DLCs para seus jogos – ele também afirmou que esse é o modelo que o estúdio RocketWerkz precisa usar para sobreviver.
“Eu também não estou feliz”, disse Hall. “Concordo com muitas das pessoas que se irritam com a abordagem de DLC. Eu realmente não gosto da abordagem Ícaro . Precisávamos dela para sobreviver.”
“Na verdade, acho que muitos jogadores não percebem que 99% dos desenvolvedores estão por aí pensando: ‘Não gosto disso’. Então, quem está ganhando? Porque com certeza não somos nós. Há muitos estúdios de jogos como o meu que estão apenas resistindo e tentando continuar fazendo os jogos que queremos fazer, mas não necessariamente satisfeitos com a forma como monetizam seus jogos.”
Com o próximo título em que a RocketWerkz está trabalhando, Hall afirmou que deseja encontrar um método diferente de monetização. O jogo – chamado Kitten Space Agency – é bastante inspirado em Kerbal Space Program e permitirá que os jogadores construam foguetes e espaçonaves para voar pelo espaço. É gratuito, mas quem gostar pode contribuir financeiramente para o seu desenvolvimento.
“Quero encontrar um caminho diferente”, disse Hall. “Precisamos fazer algo. Precisamos tentar algo. E se existe um jogo que merece essa tentativa, é um jogo no estilo de [ Kerbal Space Program ]. Esse é um jogo, acho que talvez possamos tentar algo diferente. Dizemos que os jogos podem inspirar, e a inspiração deve ser gratuita, o que é meio que um slogan da [ Kitten Space Agency ]. Acho que o jogo merece mais, de verdade – acho que o jogo merece ser gratuito.”