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Control Resonant terá suporte para Path Tracing, RTX Mega Geometry e DLSS 4.5 no lançamento.

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Por Ravi Sinha | 12 de Março de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

A Remedy Entertainment é conhecida por sua direção de arte e fidelidade impressionantes, como visto em Alan Wake 2 e Control, e o aguardado Control Resonant não é exceção. No entanto, o jogo aproveitará ao máximo o Path Tracing (que significa reflexos, iluminação, sombras e muito mais com traçado de raios) e a Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros do DLSS 4.5 em seu lançamento.

Um novo trailer, disponibilizado pela Nvidia, destaca o nível de detalhe proporcionado pela Reconstrução de Raios DLSS. No entanto, ainda mais intrigante é o uso da Mega Geometria RTX, revelada no ano passado pela fabricante de GPUs como um meio de “construir estruturas de traçado de raios 100 vezes mais rápido do que os métodos anteriores, permitindo traçado de caminhos com fidelidade total, detalhes avançados e tesselação em tempo real”.

Curiosamente, a Remedy já utilizou essa tecnologia em Alan Wake 2, o que ajudou a reduzir o uso de VRAM em 300 MB e aumentou o desempenho da taxa de quadros em 5 a 20%. Se o resultado final for metade tão impressionante quanto no primeiro jogo, mal podemos esperar para explorar as profundezas de Manhattan e ver até onde vai o potencial da tecnologia de ray tracing.

Control Resonant será lançado ainda este ano para Xbox Series X/S, PS5 e PC. O jogo conta com a “maior equipe de desenvolvimento de gameplay” da Remedy até o momento e, embora seja uma sequência do original, ambientado sete anos depois, ainda “se sustenta por si só”. A data de lançamento permanece desconhecida, mas o jogo está atualmente em fase alfa, com o estúdio buscando atingir 60 FPS em todas as plataformas

 

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