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Após o recente lançamento de Control Resonant, o designer de jogabilidade principal, Sergey Mohov, revelou mais detalhes sobre como a equipe conseguiu aproveitar o poder do PS5 para o jogo de ação. Em entrevista à PlayStation, Mohov afirmou que a equipe ficou satisfeita em trabalhar com um sistema tão poderoso para garantir que a experiência de jogo continue sendo centrada no jogador.
“Desde o início do desenvolvimento, queríamos que o jogo fosse mais focado no jogador em termos de exploração, progressão e narrativa. Ter um sistema robusto certamente ajuda, porque, embora as pessoas tenham adorado os espaços relativamente confinados de Control , queríamos expandi-los.”
“Queríamos distâncias de renderização maiores, mais objetos físicos e mais inimigos na tela. É definitivamente o maior jogo da Remedy – acho que uma zona em Resonance é maior do que qualquer outra zona em nossos jogos anteriores.”
Sergey explicou como a equipe conseguiu aproveitar os recursos exclusivos do PS5, como os gatilhos adaptáveis e o feedback tátil do controle DualSense, para proporcionar aos jogadores uma experiência mais imersiva. Segundo ele, isso permitiu que a equipe projetasse o jogo de forma que os jogadores pudessem sentir o ritmo dos intensos combates, em vez de dependerem da interface do jogo.
“Sentir essa resistência e precisar de um clique extra contribui muito para que as habilidades pareçam mais poderosas. E isso é importante em situações como o combate, para que você não precise ficar olhando para a interface do Dylan; você pode simplesmente se guiar pelo tato.”
Control Resonant está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S e, mesmo antes do lançamento, já conquistava uma grande base de fãs. A desenvolvedora Remedy Entertainment revelou no início deste mês que o jogo ultrapassou a marca de 2 milhões de adições à lista de desejos em todas as plataformas antes do lançamento. Isso representou um grande salto em relação ao mês anterior, quando a empresa anunciou que o jogo havia sido adicionado à lista de desejos 1,5 milhão de vezes.
A Remedy não tem planos de abandonar Control Resonant após o lançamento. Na semana passada, o estúdio confirmou que está trabalhando em um modo Novo Jogo++ para o título, com previsão de lançamento para outubro. O recurso será uma evolução da experiência típica de Novo Jogo+, permitindo que os jogadores joguem o jogo quantas vezes quiserem. “Faça 665 partidas se quiser”, disse o estúdio.