
Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

Embora Marcus Lehto, co-criador de Halo, já tivesse comentado sobre a diversão que teve com Halo: Campaign Evolved, em uma série de posts mais recentes, ele criticou algumas das escolhas da direção de arte do remake. Mais especificamente, ele apontou como a equipe da Halo Studios errou ao retratar a tecnologia Forerunner.
Com capturas de tela lado a lado do ringue titular de Combat Evolved e Campaign Evolved, conforme exibido nos menus principais de ambos os títulos, Lehto observou que o do remake “parece ter sido construído há poucos anos”, apesar de ser uma estrutura antiga que “testemunhou centenas de milênios de conflito”.
“Embora a tecnologia Forerunner fosse de metal (e não de pedra), ela também era antiga, vasta, viva e um túmulo para os horrores que ali se escondiam. Ela testemunhou centenas de milênios de conflito. No entanto, o jogo a mostra como um metal brilhante que parece ter sido construído há poucos anos.” Em uma postagem posterior, ele chamou o anel do menu principal de Campaign Evolved de “a coisa mais ofensiva que vemos toda vez que iniciamos o jogo”.
“Deveria parecer algo imenso, sombrio, misterioso, sinistro, mas também cheio de maravilhas. Este novo anel parece um brinquedo novo e brilhante – desproporcional, sem mistério nenhum, feio demais.” Indo além, ele também mencionou como o espaço, como mostrado ao fundo da imagem, está bastante vazio no remake. “Na história do jogo, o anel em [ Combat Evolved ] fica bem na periferia da Via Láctea, que vemos ao fundo.”
Nem toda a direção de arte de Halo: Campaign Evolved foi alvo dessas críticas, no entanto. Em outra publicação, Lehto reconheceu que a equipe fez um trabalho “maravilhoso” com a estética do Covenant e do Flood.
Anteriormente, Lehto havia comentado sobre como estava se divertindo com o jogo e como todas as reclamações estranhas que estavam circulando online eram exageradas. “Estou jogando lentamente a Campanha Evoluída no modo Heroico (a dificuldade para a qual projetamos o jogo há 25 anos). No geral, adorei as melhorias – movimentação, cenas cinematográficas, visuais – nossa, a iluminação está brilhante. Tenho algumas reclamações? Algumas, mas elas são secundárias em relação à diversão.”
Ele culpou a natureza das redes sociais por amplificar o ódio expresso pelos usuários. “Essa plataforma fomenta esse ódio. Juntem todos nós em uma sala — pessoalmente — e aposto que eventualmente nos divertiríamos muito jogando juntos.”
Halo: Campaign Evolved foi lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S no mês passado. De acordo com Rhys Elliot, da Alinea Analytics, o título vendeu 1,2 milhão de cópias em todas as plataformas, gerando uma receita estimada em US$ 67 milhões. O Xbox – que inclui PC e consoles – parece representar cerca de 42% dos jogadores, enquanto o PlayStation responde por 41%. O Game Pass aparentemente contribuiu com 2,1% da base de jogadores.