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Embora o diretor do jogo, Chad Moore, e o chefe do estúdio inXile Entertainment, Brian Fargo, não tenham divulgado nenhum trailer novo de Clockwork Revolution durante a recente apresentação PC Gaming Show: Most Wanted, a dupla subiu ao palco para falar sobre o RPG que está por vir. Fargo chegou a se referir a Clockwork Revolution como o título mais complexo que já criou, e considerando que ele já trabalhou em RPGs incrivelmente complexos, isso é algo significativo.
Fargo, que trabalhou anteriormente na Interplay e em diversos RPGs clássicos como The Bard’s Tale (1985), além de títulos aclamados pela crítica como Wasteland e até mesmo Fallout e Fallout 2, afirmou: “Bem, posso dizer que este é o jogo mais complexo em que já trabalhei”, o que gera grandes expectativas para Clockwork Revolution. Ele prosseguiu observando que essa complexidade provém de uma série de fatores, desde a criação de personagens até a reatividade da história e até mesmo o próprio mundo.
“Entre a criação de personagens que realmente importa, a reatividade e, se você viu o trailer, viu como o nosso humor negro e sombrio se destaca”, disse ele. “E pensar que mostramos apenas uma pequena amostra do mundo, da mecânica e dos personagens excêntricos que vocês vão encontrar.”
Moore prosseguiu falando sobre o quão mais reativo Clockwork Revolution será em comparação com outros títulos, principalmente devido à reatividade do jogo. Ele observou que isso também significa que o estúdio está dificultando as coisas para si mesmo, já que o título também permitirá que os jogadores viajem no tempo e reescrevam a história, fazendo com que enfrentem novas consequências no futuro.
“Estamos complicando muito as coisas para nós mesmos ao levar a reatividade visual a um nível totalmente novo, permitindo que os jogadores voltem ao passado e reescrevam a história por meio de suas escolhas no jogo”, disse Moore.
Um exemplo dessa complexidade foi discutido por Fargo em junho, quando ele falou sobre a abordagem do jogo em relação às escolhas do jogador e suas consequências, bem como sobre como funcionariam as conversas entre vários personagens no jogo.
“Era importante para nós falar diretamente com os fãs mais dedicados de RPG e mostrar o que este jogo realmente é”, disse Fargo. “Diminuímos o ritmo por um momento, deixamos a conversa fluir e mostramos os sistemas em funcionamento. Aquela cena com Alfie não é apenas dramática, ela define o tom. Este é um jogo que pode ser brutal. Não apenas em combate, mas nas escolhas que você faz e em como o mundo reage. Não se trata apenas de cenas cinematográficas, mas do tipo de RPG profundo e interativo que adoramos criar e que nossos jogadores esperam.”
Moore também falou sobre conversas com vários personagens envolvidos e como isso afeta a narrativa geral do jogo. Ele observou que, como há mais personagens jogáveis, isso significa que a conversa pode terminar em um ponto completamente diferente de onde começou.
Clockwork Revolution está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S. Embora ainda não tenha uma data de lançamento, um rumor recente indica que será lançado em algum momento de 2026.