Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

Clair Obscur: Equipe da Expedição 33 enfrenta “um grande desafio técnico” para a porta Switch 2

Últimos eventos

Publicidade AD

Achados Shopee

Por Joelle Daniels | 30 de Julho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora o lançamento do aclamado RPG Clair Obscur: Expedition 33 para Nintendo Switch 2 possa parecer óbvio para alguns, o diretor de tecnologia da desenvolvedora Sandfall Interactive, Tom Guillermin, observou que essa conversão representa um “grande desafio técnico” devido ao hardware relativamente menos potente do console. Em entrevista à Automaton Media, ele também apontou para o fato de que o Switch 2 não é tão poderoso quanto o PS5 ou o Xbox Series X.

“É um grande desafio técnico porque tentamos fazer algo bonito com o jogo, mas, claro, o Switch 2 não é tão poderoso quanto o PlayStation ou o Xbox Series X. Então, é algo importante para nós considerarmos, especialmente dado o tamanho do nosso estúdio”, explicou. Por sua vez, o CEO do estúdio, Guillaume Broche, expressou interesse em desenvolver a versão para Switch. “Estamos interessados ​​em encontrar uma maneira de fazer isso, mas é muito cedo para anunciarmos qualquer coisa neste momento.”

Mais adiante na entrevista, Broche, juntamente com o artista conceitual e de personagens principais Alan Reynaud, também falou sobre como a própria Unreal Engine 5 apresenta seus próprios desafios na criação de jogos para o Nintendo Switch 2. O CEO confirmou que “muitos recursos não funcionam” na plataforma, enquanto Reynaud discutiu recursos como o Lumen Lite que, embora úteis, levam tempo para serem implementados.

“Eles estão introduzindo recursos como o Lumen Lite agora, que é mais fácil de executar do que o Lumen padrão, mas essas coisas levam tempo para serem implementadas, então teremos que considerar as atualizações que virão da Unreal Engine para determinar o que fazer.”

Apesar disso, a equipe ficou bastante satisfeita em trabalhar com a Unreal Engine 5, com Broche destacando a linguagem de programação visual própria da engine, o Blueprints. Ele também comentou como a engine oferece “todas as ferramentas necessárias para criar um jogo com visual grandioso, mesmo para equipes pequenas”, graças a recursos como o MetaHuman. Até mesmo o artista técnico Alexandre Breton elogiou o Blueprints, chamando a linguagem de programação visual de “muito lúdica”.

Na mesma entrevista, Broche também comentou sobre como o estúdio pretende “enlouquecer um pouco” em relação ao seu próximo projeto. Embora tenha admitido que ainda é cedo para qualquer anúncio oficial, ele falou sobre o quanto a equipe se divertiu trabalhando em Clair Obscur: Expedition 33 e como “queremos reacender essa chama, essa paixão, para o próximo projeto”.

“ A Expedição 33 também foi um projeto bastante longo. Especialmente para mim, foram seis anos. Para o Tom, foram cinco anos e meio, e para a maioria dos outros membros, entre quatro e cinco anos. É por isso que queremos nos permitir sonhar e ser criativos novamente. Vamos enlouquecer um pouco.”

Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. 

Deixe seu comentário:

Regulamento geral de proteção de dados

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD,  CPRA, GDPR, Espaço Econômico Europeu EEE)

© Web Rádio PQP 2008 – 2026

Equipe

Política de Privacidade Termos e Condições Política de Cookies